Wiki de Bahkruums
Explora el interminable laberinto amarillo de The Backrooms: sus principales niveles y entidades, reglas de supervivencia, la serie de terror analógico de Kane Pixels, el lore de la película y los juegos de Backrooms más conocidos.
Bahkruums Recursos
Todo lo que necesitas para explorar los niveles, entidades, supervivencia, lore, juegos y vídeos de The Backrooms.
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Niveles y ubicaciones de Bahkruums
Explora las habitaciones amarillas, los corredores industriales, los espacios inspirados en Poolrooms y otros entornos reconocibles. Cada ubicación está etiquetada según su continuidad, ya que el concepto original, la serie de Kane Pixels y cada juego utilizan escenarios diferentes.
The Backrooms comenzó como una sola imagen y una breve descripción de interminables habitaciones amarillas. Más tarde, escritores de la comunidad, cineastas y desarrolladores de juegos crearon sus propios niveles, instalaciones y rutas de escape, dando lugar a varias versiones independientes del escenario.
Paredes amarillas repetitivas, alfombras manchadas o con aspecto húmedo, luces fluorescentes en el techo y habitaciones vacías casi idénticas.
- Pocos puntos de referencia fiables
- Zumbido fluorescente constante
- Habitaciones que parecen repetirse
- Giros y callejones sin salida que desorientan
Marca las rutas, recuerda los patrones inusuales de las paredes y evita correr por intersecciones desconocidas sin comprobar el camino de regreso.
The Complex
Una vasta red de habitaciones amarillas, pasillos, escaleras, cámaras abiertas y transiciones arquitectónicas imposibles mostradas en los vídeos de Found Footage.
- Grandes habitaciones abiertas conectadas a corredores estrechos
- Cambios de altura inesperados
- Una arquitectura que no sigue la lógica normal de los edificios
- Pruebas del entorno dejadas por visitantes anteriores
Muévete en silencio, revisa las esquinas antes de entrar en espacios grandes y prioriza volver por una ruta conocida en lugar de investigar sonidos inexplicables.
Instalación del Umbral de Async
Una instalación industrial de investigación construida alrededor del Umbral, la puerta creada por una máquina que se utiliza para entrar en The Complex.
- La puerta del Umbral
- Equipos de monitorización e investigación
- Trajes de protección y expediciones controladas
- Corredores institucionales fuera de The Complex
Esta ubicación pertenece específicamente al lore de Kane Pixels y no funciona como un nivel jugable en los principales juegos de Steam.
Corredores oscuros
Pasadizos estrechos con iluminación limitada, esquinas ciegas, instalaciones dañadas y largas líneas de visión interrumpidas por puertas o giros.
- Visibilidad reducida
- Sonidos de entidades que se oyen antes del contacto visual
- Rutas seguras limitadas
- Uso frecuente de linternas
Ten siempre a mano una fuente de luz, detente cuando los sonidos desconocidos se vuelvan más fuertes y evita agotar tu resistencia antes de entrar en un corredor desconocido.
Zonas de mantenimiento e industriales
Pasadizos de hormigón, tuberías expuestas, salas de maquinaria, túneles de servicio, almacenes y puertas industriales.
- Rompecabezas mecánicos
- Válvulas, interruptores y puertas cerradas
- Rutas estrechas con poco espacio para escapar
- Ruido ambiental que puede ocultar los sonidos de las entidades
Asigna a un jugador la tarea de vigilar las rutas cercanas mientras otro se ocupa de los interruptores, códigos o maquinaria.
Espacios inspirados en Poolrooms
Habitaciones con azulejos brillantes, agua poco profunda, piscinas interiores, pilares, arcos y pasadizos sumergidos sin la distribución normal de un edificio público.
- Agua reflectante y superficies de azulejos
- Grandes cámaras conectadas
- Rutas parcialmente sumergidas
- Un estilo visual más tranquilo que puede ocultar el peligro
Comprueba la profundidad del agua, identifica los bordes accesibles y localiza la siguiente salida antes de cruzar una cámara inundada de gran tamaño.
Secciones de oficinas, aparcamientos, alcantarillas, hoteles, hospitales y otros entornos añadidos para incluir rompecabezas, exploración cooperativa y encuentros con entidades.
- Objetivos más complejos
- Llaves, códigos y rompecabezas de varias fases
- Reglas ambientales diferenciadas
- Secuencias de escape cooperativas más largas
Trata cada nuevo entorno como un conjunto de reglas independiente en lugar de asumir que las estrategias de las habitaciones amarillas seguirán funcionando.
Lista de niveles de entidades y monstruos de Bahkruums
Compara entidades reconocibles de The Backrooms según su peligro, velocidad, comportamiento y capacidad de supervivencia. Las clasificaciones reflejan el comportamiento que muestran dentro de la continuidad del video o juego indicado.
Las entidades de The Backrooms no comparten un único bestiario universal. Kane Pixels utiliza una continuidad narrativa independiente, mientras que Escape the Backrooms e Inside the Backrooms adaptan criaturas de la comunidad como enemigos con sus propias mecánicas de juego.
Extreme Threat
Lethal, fast, almost no defense — avoid entirely
Una criatura hostil y alta que persigue a personas aisladas por el Complejo y puede acortar rápidamente la distancia durante una persecución.
Warning Signs
- •Ruidos vocales o mecánicos antinaturales
- •Movimiento en pasillos distantes
- •Indicios de que otro visitante fue atacado
Response: No te acerques a la fuente del sonido. Rompe la línea de visión, cambia de dirección antes de que llegue al pasillo y evita entrar en espacios grandes sin una salida visible.
Why this tier: Combina una persecución rápida, movimientos impredecibles y opciones defensivas extremadamente limitadas.
Una entidad asociada a la oscuridad, identificada por un rostro sonriente y brillante que aparece en zonas sin luz o con poca iluminación.
Warning Signs
- •Una sonrisa resplandeciente en la oscuridad
- •Luces que fallan o visibilidad reducida
- •Un camino que conduce a una sección completamente oscura
Response: Permanece cerca de las zonas iluminadas, evita caminar directamente hacia el rostro y retrocede hacia una ruta más luminosa en lugar de intentar atravesar la oscuridad.
Why this tier: Su entorno le proporciona una gran ventaja, ya que los jugadores suelen tener poco tiempo para reaccionar después de verlo.
High Threat
Very dangerous, manageable with preparation
Una criatura humanoide cuadrúpeda y veloz que detecta a los jugadores a corta distancia y ataca mediante embestidas rápidas.
Warning Signs
- •Movimiento a gatas
- •Gruñidos o respiración agresiva
- •Una silueta baja cerca del suelo
Response: Mantén la distancia, no permitas que te atrape en un pasaje estrecho y conserva suficiente resistencia para llegar a una puerta, esquina o sala segura.
Why this tier: Su velocidad hace que una mala posición sea extremadamente peligrosa, pero detectarla pronto normalmente ofrece una oportunidad de escapar.
Un depredador humanoide que patrulla zonas cerradas y ataca a los jugadores que se mueven dentro de su radio de detección.
Warning Signs
- •Una figura con forma humana que se comporta de manera antinatural
- •Movimiento pesado en las cercanías
- •Una silueta de pie en un pasillo o una habitación
Response: Observa desde la distancia, utiliza cobertura para evitar la detección directa y espera a que haya una ruta despejada en lugar de intentar pasar corriendo junto a él en un espacio reducido.
Why this tier: Es muy peligroso a corta distancia, pero resulta más manejable cuando los jugadores observan sus patrullas y mantienen la separación.
Partygoer
Una entidad humanoide de apariencia festiva asociada con salas de fiestas, globos y entornos engañosos.
Warning Signs
- •Decoraciones de fiesta en una zona que, por lo demás, está vacía
- •Habitaciones de colores brillantes
- •Una figura inmóvil situada cerca del camino que debes seguir
Response: No des por hecho que una habitación decorada es segura. Identifica los escondites y las salidas antes de acercarte a los objetivos situados cerca de la entidad.
Why this tier: El entorno de apariencia amistosa anima a los jugadores a bajar la guardia, mientras la entidad controla un espacio de escape limitado.
Moderate Threat
Threatening in their area, less controlling of routes
Una criatura grande parecida a una polilla que aparece en zonas específicas del juego; sus variantes hostiles se vuelven peligrosas cuando los jugadores entran en su territorio.
Warning Signs
- •Insectos grandes o nidos
- •Movimiento de alas en habitaciones cerradas
- •Aleteos cerca de un objetivo
Response: Aléjate de los nidos, evita permanecer en la habitación más tiempo del necesario y prepara la ruta de escape antes de recoger objetos cercanos.
Why this tier: Es peligrosa dentro de su zona inmediata, pero controla peor los pasillos largos que las entidades de persecución de rangos superiores.
Guía de supervivencia para principiantes de Bahkruums
Aprende a mantenerte orientado, administrar la resistencia, reaccionar ante los sonidos y cooperar con tus compañeros de equipo. Cada paso separa los consejos generales de supervivencia de las mecánicas utilizadas por determinados juegos de The Backrooms.
Explorar The Backrooms con éxito depende más de la preparación y la atención que de correr constantemente. Aprende la distribución, protege tu ruta de escape y comprende cómo cada juego indica la presencia de peligro cercano antes de intentar objetivos más largos.
Identifica la continuidad y sus reglas
Determina si estás viendo contenido de Kane Pixels, leyendo el concepto original o jugando a un juego concreto. Las ubicaciones, entidades y métodos de escape de una continuidad no se aplican automáticamente a otra.
- Escape the Backrooms utiliza una progresión cooperativa basada en niveles y mecánicas de escape específicas para cada entidad.
- Inside the Backrooms se centra especialmente en rompecabezas, objetos coleccionables y la exploración cooperativa de habitaciones.
- The Backrooms Game FREE Edition hace hincapié en la exploración en solitario, la tensión ambiental y la búsqueda de un camino para avanzar.
Avoid: No entres en un juego nuevo esperando que incluya todos los números de niveles de la comunidad o todas las reglas de las entidades.
Crea puntos de referencia fiables
Utiliza paredes, puertas, muebles, luces y patrones del suelo inusuales como puntos de referencia. Divide mentalmente las habitaciones repetitivas en secciones más pequeñas.
- Señala a tus compañeros las intersecciones reconocibles.
- Recuerda qué puertas conducen a rompecabezas ya completados.
- No pierdas de vista la última sala segura confirmada.
Avoid: No utilices un único objeto común, como una pared amarilla o una luz fluorescente, como único punto de referencia.
Conserva la resistencia antes de una persecución
Camina mientras exploras zonas que parecen seguras y corre solo cuando estés escapando de una amenaza confirmada o cruzando una ruta expuesta.
- Haz una pausa antes de entrar en pasillos largos.
- Deja que la resistencia se recupere después de resolver un rompecabezas.
- No atravieses corriendo las habitaciones inexploradas por delante de tus compañeros.
Avoid: No vacíes la barra de resistencia simplemente para atravesar una zona más rápido.
Trata los sonidos desconocidos como advertencias
Deja de moverte cuando escuches pasos, gruñidos, arañazos, voces distantes o ruidos ambientales inusuales. Determina si el sonido se está acercando antes de elegir una dirección.
- Reduce los movimientos innecesarios cerca de las zonas de patrulla.
- Indica a tus compañeros de qué dirección provino el sonido.
- Muévete hacia una salida conocida en lugar de investigar a ciegas.
Avoid: No sigas un sonido sospechoso a menos que el objetivo lo requiera claramente y haya una ruta de escape disponible.
Usa la luz sin perder la orientación
Una linterna mejora la visibilidad, pero no hace que todas las zonas oscuras sean seguras. Comprueba la batería o la disponibilidad del objeto antes de entrar en una ruta larga sin iluminación.
- Mantén la luz apuntada hacia las esquinas y las entradas.
- Regresa a una zona iluminada cuando aparezca una entidad asociada a la oscuridad.
- Comparte las responsabilidades de iluminación en las secciones multijugador.
Avoid: No entres en una oscuridad total sin saber dónde se encuentra la ruta iluminada más cercana.
Separa las funciones de exploración y resolución de rompecabezas
En el modo multijugador, asigna a un jugador la tarea de resolver o leer el rompecabezas mientras otro vigila las entradas y controla las entidades cercanas.
- Lee los códigos en voz alta en lugar de llevar cada pista entre habitaciones.
- Cuando sea posible, deja a un compañero cerca de una puerta segura.
- Confirma que todos los jugadores entienden la dirección de escape antes de activar la maquinaria.
Avoid: No permitas que todo el grupo se quede mirando el mismo rompecabezas mientras todas las entradas permanecen sin vigilancia.
Aprende cuándo esconderte y cuándo correr
Correr es útil cuando puedes ver un destino seguro. Es mejor esconderse cuando una entidad controla el pasillo o cuando no conoces la ruta que tienes por delante.
- Utiliza taquillas, habitaciones, puertas u obstáculos cuando el juego los proporcione.
- Rompe la línea de visión antes de entrar en un escondite.
- Espera a que haya movimientos o señales de audio que indiquen que la amenaza ha pasado.
Avoid: No te escondas en un lugar al que la entidad ya te haya visto entrar.
Organiza los objetos importantes
Mantén organizados los suministros de curación, las llaves, las piezas de rompecabezas y las herramientas defensivas para poder utilizarlos sin buscarlos en el inventario durante una situación peligrosa.
- Asigna las llaves importantes a un jugador que permanezca con el grupo.
- Utiliza los objetos de curación antes de entrar en una sección de persecución conocida.
- Confirma que se han recogido todos los objetos necesarios para resolver el rompecabezas antes de abandonar una zona.
Avoid: No repartas los objetos esenciales para avanzar entre jugadores que estén explorando rutas separadas.
Significado y mitología del origen de Bahkruums
Descubre cómo una fotografía de habitaciones amarillas vacías se convirtió en un importante concepto de terror liminal. Sigue su evolución desde una publicación de un imageboard de 2019 hasta la mitología colaborativa, los videos de terror analógico y los juegos comerciales.
El concepto original de Backrooms es intencionadamente sencillo: una persona abandona accidentalmente la realidad normal y queda atrapada en un enorme laberinto de habitaciones amarillas vacías. Más tarde, otros creadores ampliaron esa premisa en continuidades separadas con niveles, entidades, organizaciones e historias de escape.
Los Backrooms son un espacio ficticio situado fuera de la realidad ordinaria, normalmente representado como un conjunto interminable de habitaciones conectadas, con paredes amarillas, moqueta de aspecto húmedo e iluminación fluorescente. El horror surge del aislamiento, la repetición y la posibilidad de que algo más se esté moviendo por el laberinto.
- La premisa original es breve y abierta.
- No existe un mapa ni una historia universal únicos.
- Diferentes comunidades, videos y juegos crean sus propias versiones del escenario.
Comparativa de juegos de Bahkruums
Compara los principales juegos de Backrooms según su plataforma, precio, compatibilidad multijugador, estructura de contenido, estilo visual y dificultad. Cada juego presenta su propia interpretación en lugar de un único canon universal de Backrooms.
Los juegos de Backrooms abarcan desde grandes colecciones cooperativas de niveles hasta compactas experiencias de laberinto para un jugador. Utiliza esta comparativa para elegir un juego según el tamaño del grupo, el estilo de terror que prefieras y la cantidad de rompecabezas o exploración que quieras.
- Platform
- PC con Windows mediante Steam
- Price
- Juego de pago con precios regionales en Steam
- Multiplayer
- Un jugador y cooperativo en línea para hasta 4 jugadores
- Content
- Más de 30 niveles distintos y zonas conectadas repartidos en varios capítulos de contenido
- Gameplay
- Exploración, supervivencia, evasión de entidades, rompecabezas ambientales y escapes coordinados
- Visuals
- Entornos liminales realistas inspirados en conceptos de Backrooms de internet, ubicaciones originales del juego y espacios al estilo Poolrooms
- Difficulty
- Media a alta
- Best For
- Grupos que quieran una campaña cooperativa larga con muchos entornos y entidades
Utiliza su propia continuidad e incluye ubicaciones y criaturas que no aparecen en la historia de Kane Pixels
Inside the Backrooms
- Platform
- PC con Windows mediante Steam
- Price
- Juego de pago con precios regionales en Steam
- Multiplayer
- Un jugador y cooperativo en línea para hasta 4 jugadores
- Content
- Una secuencia estructurada de zonas laberínticas, salas con rompecabezas y encuentros con entidades, en lugar de un catálogo universal de niveles numerados
- Gameplay
- Rompecabezas en equipo, gestión del inventario, esconderse, identificación de entidades y objetivos de escape
- Visuals
- Entornos de terror oscuros, cerrados y centrados en los rompecabezas, con texturas realistas
- Difficulty
- Media a alta
- Best For
- Jugadores que prefieran rompecabezas cooperativos y encuentros de terror más concentrados
Incluye una historia, un sistema de objetos y una colección de entidades propios del juego
- Platform
- PC con Windows mediante Steam
- Price
- Gratis
- Multiplayer
- Un jugador
- Content
- Una experiencia de laberinto principal con cambios procedurales
- Gameplay
- Exploración interminable, navegación, atmósfera y supervivencia
- Visuals
- Laberinto de oficinas amarillo y minimalista basado estrechamente en la imagen y la descripción originales de Backrooms
- Difficulty
- Baja a media en lo mecánico, con una dificultad impulsada por la navegación y la tensión
- Best For
- Jugadores que quieran una introducción gratuita y sencilla al concepto clásico de las habitaciones amarillas
Se centra en la premisa original del laberinto liminal, en lugar de desarrollar una mitología extensa de niveles o entidades
Roblox Backrooms Experiences
- Platform
- Plataformas de escritorio, consolas y móviles compatibles con Roblox
- Price
- La mayoría de las experiencias son gratuitas; las compras opcionales de Robux varían
- Multiplayer
- Varía según la experiencia; normalmente admite servidores públicos y grupos privados
- Content
- Varía ampliamente, desde un laberinto hasta decenas de niveles
- Gameplay
- Depende de la experiencia y puede incluir interpretación de roles, supervivencia cooperativa, carreras contrarreloj, rompecabezas o persecuciones de entidades
- Visuals
- Abarca desde recreaciones basadas en bloques hasta entornos realistas y detallados
- Difficulty
- Varía desde apta para principiantes hasta muy difícil
- Best For
- Jugadores que quieran opciones multijugador gratuitas o muchas interpretaciones diferentes de la comunidad
Cada experiencia de Roblox tiene sus propias reglas, lista de niveles, monstruos y sistema de progresión
Videos de Bahkruums de Kane Pixels en orden
Mira la serie principal de terror analógico de Kane Parsons en orden de lanzamiento. La historia sigue los experimentos de Async, el descubrimiento del Complejo y a las personas que quedan atrapadas en su interior.
El orden de lanzamiento es la forma más clara de vivir la serie, porque las películas informativas posteriores revelan detalles que cambian la manera de entender las grabaciones anteriores. Los videos combinan metraje encontrado, grabaciones internas de Async, presentaciones científicas y material de vigilancia.
The Backrooms (Metraje encontrado)
Presenta el Complejo a través de la cámara de un cineasta que entra accidentalmente en él en 1996.
La tercera prueba
Muestra una de las primeras pruebas de la tecnología de umbrales de Async y establece el programa de investigación detrás del Complejo.
Primer contacto
Documenta la apertura exitosa del umbral y el primer acceso confirmado de Async al Complejo.
Personas desaparecidas
Relaciona la apertura del Complejo con un aumento inexplicable de casos de personas desaparecidas.
Video informativo
Sigue a un empleado de Async que se separa de un equipo de reconocimiento dentro del Complejo.
Informe de autopsia
Examina un cuerpo recuperado del Complejo e introduce pruebas de un proceso biológico peligroso.
Movimiento detectado
Muestra a Async vigilando movimientos inexplicables más allá de sus zonas controladas.
Prototipo
Ofrece contexto sobre el equipo y la investigación que precedieron al umbral exitoso.
Escollos
Sigue a un equipo de reconocimiento en una sección inestable y contiene uno de los encuentros con entidades más importantes de la serie.
Informe
Documenta la respuesta de Async a los acontecimientos de Escollos y los riesgos descubiertos por el equipo de reconocimiento.
Presentación
Explica el uso comercial propuesto por Async para el Complejo y la escala de sus planes a largo plazo.
Metraje encontrado n.º 2
Sigue a un civil que entra en una sección con aspecto residencial y encuentra pruebas de inestabilidad espacial.
Control de daños
Muestra al personal de Async respondiendo a problemas de seguridad, control de la información y contención.
Reencuentro
Retoma a los personajes y acontecimientos introducidos en grabaciones anteriores de exploraciones de Async.
Desbordamiento
Amplía la historia de los experimentos de Async y muestra otro fallo relacionado con el proyecto del umbral.
Estudio de iluminación y azulejos
Documenta mediciones ambientales y anomalías sutiles dentro de una sección controlada del Complejo.
Guía multijugador y cooperativa de Bahkruums
Compara los límites de jugadores, las necesidades de comunicación, la reaparición, los objetivos compartidos y los roles de equipo útiles. Elige entre exploración cooperativa prolongada, terror centrado en puzles y experiencias de Roblox creadas por la comunidad.
El modo cooperativo de The Backrooms funciona mejor cuando los jugadores permanecen cerca, señalan los puntos de referencia y asignan responsabilidades para los objetos importantes. Separarse puede acelerar las búsquedas, pero también hace que los encuentros con entidades y la navegación por los laberintos sean mucho más peligrosos.
Escapa de The Backrooms
1-4 jugadores- Comms
- Se recomienda encarecidamente el chat de voz para la navegación, las advertencias sobre entidades y la coordinación de puzles
- Recovery
- Las muertes generalmente utilizan un sistema de reaparición o puntos de control específico de cada nivel, lo que obliga al equipo a reagruparse
- Objectives
- Encontrar salidas, recoger objetos necesarios, resolver puzles ambientales y sobrevivir a encuentros con entidades
- Group Size
- Mejor con 2-4 jugadores; los grupos grandes facilitan la exploración y la búsqueda de objetos
- Horror Style
- Exploración liminal prolongada con persecuciones frecuentes y muchos niveles diferentes
- Difficulty
- Media a alta
Team Roles
Best for: Grupos que quieran una campaña cooperativa sustancial
Dentro de The Backrooms
1-4 jugadores- Comms
- La comunicación constante ayuda con los puzles de combinaciones, la identificación de entidades y la ubicación de objetos
- Recovery
- Los sistemas de muerte y recuperación incluyen desafíos de reaparición y oportunidades limitadas para volver con el grupo
- Objectives
- Completar puzles conectados, administrar objetos de supervivencia y desbloquear rutas por cada zona
- Group Size
- Mejor con 2-4 jugadores; cuatro jugadores pueden repartirse las responsabilidades de los puzles y el inventario
- Horror Style
- Terror centrado en puzles, con habitaciones cerradas, gestión de recursos y encuentros repentinos con entidades
- Difficulty
- Media a alta
Team Roles
Best for: Grupos que disfruten de puzles de escape room combinados con terror de supervivencia
Experiencias de Backrooms en Roblox
Varía según la experiencia y el servidor- Comms
- Se puede usar el chat de Roblox, las funciones de voz de la plataforma o un canal de voz externo, según el grupo
- Recovery
- Las reglas de reaparición, reanimación y puntos de control varían entre experiencias
- Objectives
- Pueden incluir encontrar salidas, recoger llaves, completar misiones, sobrevivir rondas o avanzar por niveles numerados
- Group Size
- Adecuado para grupos de muchos tamaños, pero los servidores privados ofrecen una mejor coordinación cuando están disponibles
- Horror Style
- Abarca desde la exploración informal hasta persecuciones intensas de entidades y terror de supervivencia realista
- Difficulty
- Varía según la experiencia
Team Roles
Best for: Grupos que quieran acceso gratuito y muchas opciones diferentes creadas por la comunidad
The Backrooms Game: Edición GRATUITA
Un jugador- Comms
- No aplicable
- Recovery
- Utiliza su propio sistema individual de fracaso y reinicio
- Objectives
- Explorar el laberinto, mantener la orientación y sobrevivir el mayor tiempo posible
- Group Size
- Elige otro título cuando necesites multijugador cooperativo
- Horror Style
- Exploración minimalista y atmosférica de laberintos
- Difficulty
- Baja a media
Team Roles
Best for: Jugadores en solitario que busquen una introducción gratuita a la premisa original de Backrooms
Actualizaciones y notas de parche de los juegos de Bahkruums
Sigue los lanzamientos de contenido, los nuevos niveles, las entidades, los ajustes del multijugador y las correcciones de errores en los principales juegos de The Backrooms. Cada fuente oficial de Steam muestra los anuncios en orden de fecha de publicación.
Los juegos de The Backrooms se desarrollan de forma independiente, por lo que sus calendarios de actualizaciones y planes de contenido son diferentes. Los lanzamientos importantes suelen añadir zonas jugables o entidades, mientras que los parches pequeños se centran en la sincronización del multijugador, el rendimiento, los problemas de colisión y las correcciones de puzles.
Escape the Backrooms
Steam · El anuncio oficial más reciente primero- Nuevos niveles y entornos conectados
- Nuevas entidades y secuencias de persecución
- Progresión cooperativa ampliada
- Cambios en puzles y objetivos
- Correcciones de sincronización del multijugador
- Correcciones de rendimiento, colisiones y estabilidad
Los grandes lanzamientos de contenido vienen acompañados de anuncios más pequeños de correcciones rápidas y mantenimiento
Las actualizaciones importantes pueden ampliar la campaña y cambiar las rutas, el comportamiento de las entidades o la progresión de los niveles
View Official Patch NotesInside the Backrooms
Steam · El anuncio oficial más reciente primero- Habitaciones y zonas jugables adicionales
- Ajustes de puzles y mejoras en las pistas
- Cambios en el comportamiento y el equilibrio de las entidades
- Correcciones del cooperativo en línea y de conexión
- Mejoras del inventario y las interacciones
- Correcciones gráficas, de audio y rendimiento
Los anuncios de contenido y las actualizaciones de versión van seguidos de publicaciones específicas de corrección de errores cuando es necesario
Las actualizaciones pueden modificar las soluciones de los puzles, el equilibrio de supervivencia, el comportamiento del multijugador y la progresión por las zonas existentes
View Official Patch NotesThe Backrooms Game FREE Edition
Steam · El anuncio oficial más reciente primero- Anuncios de lanzamiento y mantenimiento
- Ajustes de la generación procedural
- Correcciones de navegación y del entorno
- Cambios de rendimiento y compatibilidad
- Correcciones generales de errores
Un archivo de actualizaciones más pequeño centrado en la compacta experiencia para un jugador
Los parches afectan principalmente a la generación del laberinto, la estabilidad y la fiabilidad del ciclo central de exploración
View Official Patch Notes