- **バックルームのエンティティ(Entity)**とは、バックルームの境界空間に生息するあらゆる生物の総称です。
- 脅威レベルは多種多様:完全に無害なものから、理解を絶するほど危険なものまで存在します。
- 予測不能な行動:それぞれのエンティティが独自の生理的欲求、生息地、狩りのパターンを持っています。
- 黄金のルール:未知のエンティティに遭遇した場合は、お互いの安全のためにそっとしておきましょう。
- 直感を信じる:バックルームにおいて、あなたの直感はしばしば最高の防御メカニズムとなります。
バックルームのエンティティ生態系を理解する
バックルームの伝承において、「エンティティ」とは、この無限に広がる境界空間に生きるあらゆるものを指します。地球上の生物と同じくらい、あるいはそれ以上に多様です。人間のような知恵を持つ友好的な住人との出会いから、理性のない獣に直面すること、さらには人間の理解を完全に超える動機や能力を持つ生物に立ち向かうことまで、遭遇は多岐にわたります。
それぞれのエンティティは、独自の行動、好む生息地、および特定の生理的欲求を持っています。バックルームは無限の階層で構成されているため、エンティティはレベル0の湿ったカーペットから、より深い階層の圧迫感のあるコンクリートまで、さまざまな環境で繁栄するように適応しています。
エンティティの意図が不明な場合は、そっとしておくのが鉄則です。エンティティを飼いならしたり、餌を与えたり、挑発したりしないでください。地元の生態系に干渉すると、あなたとエンティティの双方に破滅的な結果をもたらすことがよくあります。
エンティティ分類システム
バックルーム Wikiでは、エンティティを1番から数百番までの番号付きデータベースシステムを使用して分類しています。このデータベースは、放浪者が脅威を特定し、新しい生物を記録するのに役立ちます。
| エンティティ番号 | 既知の名前 | 脅威レベル | 主な生息地 |
|---|---|---|---|
| Entity 1 | The Humans | 不定 | 複数の階層 |
| Entity 2 | The Windows | 中 | レベル1、レベル188 |
| Entity 11 | Bursters | 高 | 暗い廊下 |
| Entity 12 | Dunks | 中 | 水没した階層 |
| Entity 315 | Hearseflies | 低 | 屋外階層 |
| Entity 326 | Cuddlemares | 高 | 寝室 |
脅威ティアランキングと行動分析
すべてのエンティティが同じように作られているわけではありません。生き残るためには、放浪者は遭遇した生物の脅威レベルを素早く評価しなければなりません。私たちは、最も一般的に記録されているエンティティを、攻撃性、速度、殺傷能力に基づいて明確な脅威ティアに分類しました。
Sティア(致命的)
- 接触すると即死
- 執拗な追跡行動
- 即座の回避が必要
- 例:Skin-Stealers、Hounds
Bティア(中程度)
- 縄張り意識による攻撃
- 走って逃げたり気を逸らしたりできる
- 重傷を負う可能性がある
- 例:Windows、Dunks
Dティア(無害)
- 受動的または友好的
- 援助を提供してくれる場合もある
- 身体的な脅威はない
- 例:Hearseflies、Facelings
動く前に、常に安全な距離からエンティティを観察してください。生物があなたの存在にすぐに反応しない場合、それは受動的である可能性があります。ただし、追い詰められたり脅威を感じたりすると、受動的なエンティティも敵対的になる可能性があります。
エンティティの詳細な分析
それぞれのバックルーム・エンティティの具体的なメカニズムを理解することは、長期的な生存に不可欠です。以下は、放浪者によって記録された注目すべき生物のメカニズムを詳しく説明した拡張テーブルです。
| エンティティ名 | 速度 | 知能 | 敵対のトリガー | 推奨される対処法 |
|---|---|---|---|---|
| The Windows | 固定 | 高 | アイコンタクト / 至近距離 | 見ないようにし、急いで通り過ぎる |
| Bursters | 非常に速い | 低 | 動きを感知する | 完全に静止する |
| Dunks | 中程度 | 中程度 | 振動を感知する | 音を立てずに歩き、水を避ける |
| Hearseflies | 遅い | なし | なし(受動的) | 観察し、邪魔をしない |
| Cuddlemares | 速い | 高 | ターゲットが眠っている | 未知のゾーンでは起き続ける |
ステップバイステップのサバイバルプロトコル
未知のバックルーム・エンティティを見つけたとき、最初の5秒間のあなたの反応が、生き残れるかどうかを決定づけます。無傷で逃げられる可能性を最大限に高めるために、このステップバイステップのプロトコルに従ってください。
止まって評価する
すぐにフリーズしてください。パニックになったり、見知らぬ領域に盲目的に走ったりしないでください。エンティティの大きさ、形、そしてあなたに気づいているかどうかを確認します。唸り声、ささやき声、足音などの聴覚的な手がかりに耳を傾けてください。
視線を切る
角や障害物の後ろにゆっくりと下がってください。突然の動きは避けてください。エンティティが視力に依存している場合、視線を切るだけで、ターゲットから外れて受動状態に戻るのに十分なことがよくあります。
逃走ルートを評価する
少なくとも2つの潜在的な出口を特定してください。ドア、階段、またはレベルの移動場所を確認します。選択した道が、行き止まりやより危険なレベルにつながっていないことを確認してください。
回避または気を逸らすを実行する
走らなければならない場合は、一定のペースを維持し、スタミナを温存してください。アーモンドウォーターや照明弾などの物資がある場合は、それらを落として注意をそらしてください。安全に新しいレベルへ移動するまで、決して後ろを振り返らないでください。
エンティティとの遭遇を無事に切り抜けるには、冷静さを保つことが大きく関わっています。パニックは判断力の低下を招きます。バックルームに入る前にこれらのステップを暗記して、無意識にできるようにしましょう。
エンティティ遭遇への準備
バックルームのエンティティ生態系に対する最大の武器は準備です。適切な装備と精神的な準備なしに新しいレベルに入ることは、実質的に死刑宣告に等しいです。放浪者は、エンティティの能力に対抗するために特化した特定のサバイバルアイテムを携帯しなければなりません。
必須のサバイバル装備
| アイテム名 | 対抗手段としての用途 | レア度 | 重量 |
|---|---|---|---|
| アーモンドウォーター | 正気度を回復し、エンティティの注意をそらす | 一般 | 軽 |
| 液体の痛み | 武器化された抑止力(使用注意) | 非一般的 | 軽 |
| 懐中電灯 | 光に敏感なエンティティを盲目にする | 一般 | 中 |
| ノイズメーカー | 音で追跡するエンティティの注意をそらす | 非一般的 | 軽 |
| 衛星ナビ | エンティティの巣から離れた安全地帯をマッピングする | レア | 中 |
物資を絶対に無駄にしないでください。恐ろしいエンティティとの遭遇後、正気度を回復するためにアーモンドウォーターは非常に貴重です。液体の痛みのような抑止力は、完全に追い詰められたときにのみ使用してください。その匂いは他の捕食者を引き寄せる可能性があるからです。
探検前のチェックリスト:
- 少なくとも3本のアーモンドウォーターを携帯する
- 懐中電灯のバッテリーが完全に充電されていることを確認する
- 現在のレベルのレイアウトを暗記する
- 最寄りの安全な部屋またはコロニーの場所をメモする
- 少なくとも1つの聴覚注意逸らし装置を pack する
高度なエンティティの伝承と文書化
バックルーム Wikiは、放浪者が遭遇を記録することに依存しています。「エンティティ」という用語は非常に多種多様な存在をカバーしているため、データベースは常に進化しています。ページは、臨床的なデータベース風の記事から、手書きの生存者の証言まで多岐にわたります。
一部のエンティティは、古さ、情報不足、または元の文書の欠陥により、メインデータベースから「トリム(整理・削除)」されています。これらのトリムされたエンティティは「Trimmed Hub」にアーカイブされていますが、放浪者が新しく信頼できる情報を提供した場合、書き直しのために開かれたままになります。
文書化されていないバックルーム・エンティティとの遭遇から生き延びた場合、最寄りの前哨基地に報告してください。あなたの証言は命を救い、バックルームの生態系に対する私たちの理解を深めることができます。ページ内でエンティティスロット番号を使用することも、個人的な日記として無視することもできます。
記録されたエンティティの範囲
データベースは記録を管理しやすくするために、エンティティを数値のブロックに整理しています。これらの範囲を知ることで、放浪者は脅威をすばやく照合できます。
| エンティティの範囲 | 状態 | 備考 |
|---|---|---|
| Entities 1-99 | アクティブ | 中核となる、よく文書化されたエンティティ |
| Entities 100-199 | アクティブ | 新たに発見された拡大リスト |
| Entities 200-299 | アクティブ | 特定の階層の住民 |
| トリムされたエンティティ | アーカイブ済み | 書き直しのために開かれているが、現在は正史から外れている |
よくある質問
Q: バックルームのエンティティとは正確には何ですか?
エンティティとは、バックルームの内部に生きるあらゆるものを表すために使用される広義の用語です。これには、人間のような知恵を持つ友好的な存在、理性のない捕食性の獣、およびその動機が人間の理解を完全に超えている生物が含まれます。
Q: バックルームのエンティティはすべて敵対的ですか?
いいえ、すべてのエンティティが敵対的というわけではありません。多くは受動的であるか、放っておけば完全に無害です。ただし、行動や生理的欲求は多種多様であるため、未知のエンティティはすべて潜在的な脅威として扱うことを強くお勧めします。
Q: 識別できないエンティティに遭遇した場合、どうすればよいですか?
最良の鉄則は、そっとしておくことです。突然の動きを避け、視線を切り、ゆっくりと安全な距離まで後退してください。直感を信じてください。状況が間違っていると感じたなら、おそらくそうでしょう。
Q: トリムされたエンティティに関する情報はどこで見つけられますか?
古さや欠陥によりメインデータベースから削除されたエンティティは、Trimmed Hubに移動されます。これらのページはアーカイブされていますが、放浪者によって新しく信頼できる情報が発見された場合、書き直しのために開かれたままになります。