Bahkruums Wiki
The Backroomsの果てしなく続く黄色い迷宮を探索しましょう — 主要なレベルとエンティティ、生存のルール、Kane Pixelsによるアナログホラーシリーズ、映画版のロア、そして最も知られているBackroomsゲームを紹介します。
Bahkruums リソース
The Backroomsのレベル、エンティティ、生存方法、ロア、ゲーム、動画を探索するために必要な情報をすべて紹介します。
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
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backrooms everything must go: シーンガイドとヒント
Bahkruumsのレベルとロケーション
黄色い部屋、工業用通路、Poolroomsに着想を得た空間、その他の特徴的な環境を探索しましょう。それぞれのロケーションには、原典のコンセプト、Kane Pixelsのシリーズ、個々のゲームで設定が異なるため、どの設定に属するかを明記しています。
The Backroomsは、果てしなく続く黄色い部屋を写した1枚の画像と短い説明から始まりました。その後、コミュニティの作家、映像制作者、ゲーム開発者たちが独自のレベル、施設、脱出ルートを生み出し、この舞台には複数の異なる設定が存在するようになりました。
同じような黄色い壁、染みや湿気があるように見えるカーペット、蛍光灯の天井照明、そしてほとんど見分けのつかない無人の部屋が続きます。
- 信頼できる目印がほとんどない
- 蛍光灯の絶え間ない唸り音
- 同じような部屋が繰り返し現れる
- 方向感覚を失わせる曲がり角と行き止まり
ルートに目印を付け、特徴的な壁の模様を覚え、戻る道を確認せずに見知らぬ分岐を走り抜けないようにしましょう。
The Complex
ファウンド・フッテージ動画に登場する、黄色い部屋、廊下、階段、広間、そして不可能な建築の接続で構成された広大なネットワークです。
- 狭い廊下につながる大きな空間
- 予期せぬ高低差
- 通常の建築構造の法則に従わない建物
- 先に訪れた者が残した環境の痕跡
静かに移動し、広い空間に入る前に角を確認し、正体不明の音を追うよりも、知っているルートを引き返すことを優先しましょう。
AsyncのThreshold施設
The Complexへ入るために使われる、機械によって作られた出入口であるThresholdを中心に建設された工業研究施設です。
- Thresholdゲートウェイ
- 監視・研究機器
- 防護服と管理された探査活動
- The Complexの外側にある施設内の廊下
このロケーションはKane Pixelsのロアに特有のものであり、主要なSteamゲームではプレイ可能なレベルとして機能しません。
暗い廊下
照明が限られ、見通せない角、壊れた照明器具、ドアや曲がり角によって長い視線が遮られる狭い通路です。
- 低い視認性
- 姿を確認する前に聞こえるエンティティの音
- 限られた安全なルート
- 懐中電灯を頻繁に使用する
光源を常に使える状態にし、聞き慣れない音が大きくなったら立ち止まり、未知の廊下に入る前にスタミナを使い果たさないようにしましょう。
メンテナンス・工業エリア
コンクリートの通路、むき出しのパイプ、機械室、サービス用トンネル、保管スペース、工業用の扉で構成されています。
- 機械を使ったパズル
- バルブ、スイッチ、施錠されたドア
- 逃げ場の限られた狭いルート
- エンティティの音をかき消す環境音
1人のプレイヤーが周囲のルートを警戒している間に、別のプレイヤーがスイッチ、コード、機械を操作する役割分担を行いましょう。
Poolrooms風の空間
明るいタイル張りの部屋、浅い水、屋内プール、柱、アーチ、そして通常の公共施設の構造には見られない水中の通路が広がっています。
- 水面やタイル張りの床に反射する光
- 大きくつながった空間
- 一部が水没したルート
- 穏やかな見た目の裏に危険が潜んでいる
水深を確認し、通行可能な足場を見つけ、大きな水没空間を渡る前に次の出口を探しましょう。
後半のゲーム環境
オフィス区画、立体駐車場、下水道、ホテル、病院、その他、パズル、協力探索、エンティティとの遭遇を支えるために追加された環境です。
- より複雑な目的
- 鍵、コード、多段階のパズル
- 環境ごとに異なるルール
- より長い協力型脱出シーケンス
新しい環境はそれぞれ独立したルールセットとして扱い、黄色い部屋で使えた戦略がそのまま通用すると決めつけないようにしましょう。
Bahkruumsのエンティティとモンスターのティアリスト
認知度の高いBackroomsのエンティティを、危険度、速度、行動パターン、生存可能性で比較します。ランキングは、記載された映像またはゲームの世界観における描写を基準にしています。
Backroomsのエンティティには、世界共通の図鑑が存在するわけではありません。Kane Pixelsは独自の物語上の世界観を用いている一方、Escape the BackroomsとInside the Backroomsは、コミュニティで生まれたクリーチャーを、それぞれ固有のゲームプレイメカニクスを持つ敵としてアレンジしています。
Extreme Threat
Lethal, fast, almost no defense — avoid entirely
背の高い敵対的なクリーチャーで、コンプレックス内を孤立した人々に追跡し、追走中には急速に距離を詰めてきます。
Warning Signs
- •不自然な声や機械音のような物音
- •遠くの廊下での動き
- •別の訪問者が襲われた痕跡
Response: 音の発生源に近づかないでください。視線を切り、相手が廊下に到達する前に進行方向を変え、目に見える出口のない広い空間には入らないようにしましょう。
Why this tier: 素早い追跡、不規則な動き、そして極めて限られた対抗手段を併せ持つためです。
暗闇と結びついたエンティティで、照明のない場所や薄暗い場所に浮かぶ、明るく輝く笑顔によって識別されます。
Warning Signs
- •暗闇の中で光る笑顔
- •照明の故障や視界の低下
- •完全に暗い区画へ続くルート
Response: 明るい場所の近くに留まり、顔に向かって直接歩かず、暗闇を通り抜けようとする代わりに、より明るいルートへ退避してください。
Why this tier: プレイヤーは姿を確認してから反応するまでの時間が短いことが多く、生息環境が大きな優位性を与えるためです。
High Threat
Very dangerous, manageable with preparation
近距離のプレイヤーを察知し、素早い突進で攻撃する、四足歩行の高速な人型クリーチャーです。
Warning Signs
- •這うような動き
- •うなり声や荒い呼吸音
- •床の近くに見える低いシルエット
Response: 距離を保ち、狭い通路に追い詰められないようにし、ドアや角、安全な部屋まで到達できるだけのスタミナを残しておきましょう。
Why this tier: 速度が速いため、位置取りを誤ると非常に危険ですが、早期に発見できれば通常は逃げる機会があります。
閉鎖されたエリアを巡回し、察知可能な範囲内で動くプレイヤーを襲う人型の捕食者です。
Warning Signs
- •不自然な行動をする人間のような姿
- •近くから聞こえる重い足音
- •廊下や部屋に立つシルエット
Response: 距離を取って観察し、遮蔽物を使って直接発見されるのを避けましょう。狭い場所で無理に走り抜けようとせず、安全なルートが開くまで待ってください。
Why this tier: 近距離では非常に危険ですが、巡回の動きを見極めて距離を保てば、比較的対処しやすいためです。
パーティーゴアー
パーティールームや風船、欺瞞的な環境と結びついた、明るいテーマの人型エンティティです。
Warning Signs
- •それ以外は無人の場所にあるパーティーの装飾
- •鮮やかな色の部屋
- •進行ルートの近くに立ち止まっている人影
Response: 装飾された部屋が安全だと思い込まないでください。エンティティの近くにある目的物へ近づく前に、隠れ場所と出口を確認しましょう。
Why this tier: 友好的に見える環境によってプレイヤーの警戒心が緩む一方、エンティティが限られた逃走空間を支配しているためです。
Moderate Threat
Threatening in their area, less controlling of routes
ゲーム固有のエリアで遭遇する大型の蛾に似たクリーチャーで、敵対的な個体はプレイヤーが縄張りに入ると危険な存在になります。
Warning Signs
- •大型の昆虫や巣
- •閉鎖された部屋で羽が動く気配
- •目的物の近くで聞こえる羽ばたき音
Response: 巣から離れ、必要以上に部屋に留まらないようにし、近くのアイテムを回収する前に逃走ルートを確保しておきましょう。
Why this tier: 直近のエリアでは危険ですが、上位の追跡型エンティティほど長い廊下を制圧する能力は高くないためです。
Bahkruums初心者向けサバイバルガイド
方向感覚の保ち方、スタミナの管理、音への対処法、仲間との協力方法を学びましょう。各ステップでは、一般的な生存のアドバイスと、個々のBackroomsゲームで使われるメカニクスを分けて説明します。
Backroomsの探索を成功させるには、常に走り続けるよりも準備と周囲への注意が重要です。より長い目的に挑む前に、構造を覚え、逃走ルートを確保し、各ゲームが近くの危険をどのように知らせるかを理解しましょう。
世界観とルールを確認する
Kane Pixelsの作品を見ているのか、元のコンセプトを読んでいるのか、それとも特定のゲームをプレイしているのかを確認しましょう。ある世界観に登場する場所、エンティティ、脱出方法が、別の世界観にも自動的に当てはまるとは限りません。
- Escape the Backroomsでは、レベルを基準にした協力プレイの進行と、エンティティごとに異なる脱出メカニクスが用いられます。
- Inside the Backroomsでは、パズル、収集アイテム、協力して行う部屋の探索に大きく重点が置かれています。
- The Backrooms Game FREE Editionでは、孤独な探索、環境による緊張感、そして前へ進む方法を見つけることが重視されています。
Avoid: コミュニティで使われるすべてのレベル番号やエンティティのルールが含まれていると思い込んで、新しいゲームを始めないでください。
信頼できる目印を作る
特徴的な壁、ドア、家具、照明、床の模様などを目印として使いましょう。似たような部屋が続く場合は、頭の中でより小さな区画に分けて考えてください。
- 仲間に分かりやすい交差点を伝えましょう。
- どのドアがクリア済みのパズルへ続いているか覚えておきましょう。
- 最後に確認した安全な部屋を把握しておきましょう。
Avoid: 黄色い壁や蛍光灯のような、ありふれた物ひとつだけを唯一の目印にしないでください。
追跡される前にスタミナを温存する
安全そうなエリアを探索するときは歩き、確実に確認された脅威から逃げるときや、危険にさらされたルートを横切るときだけダッシュしましょう。
- 長い廊下に入る前に立ち止まりましょう。
- パズルを解いた後はスタミナを回復させましょう。
- 未探索の部屋を仲間と競争するように走り抜けないでください。
Avoid: エリアを早く移動するだけのために、スタミナゲージを空にしないでください。
聞き慣れない音を警告として扱う
足音、うなり声、擦れる音、遠くの声、通常とは異なる環境音が聞こえたら、動きを止めましょう。方向を選ぶ前に、その音が近づいているのかを確認してください。
- 巡回エリアの近くでは、不要な動きを控えましょう。
- 音がどの方向から聞こえたかを仲間に伝えましょう。
- 闇雲に調べるのではなく、知っている出口へ向かいましょう。
Avoid: 目的上どうしても必要で、かつ逃走ルートが確保されている場合を除き、怪しい音を追わないでください。
方向感覚を失わずに明かりを使う
懐中電灯は視界を改善しますが、暗い場所すべてを安全にするわけではありません。長い暗闇のルートに入る前に、電池やアイテムの残量を確認しましょう。
- 角や出入口に光を向け続けましょう。
- 暗闇に結びついたエンティティが現れたら、明るい場所へ戻りましょう。
- マルチプレイの区画では、照明の担当を分担しましょう。
Avoid: 最寄りの明るいルートがどこにあるか分からないまま、完全な暗闇に入らないでください。
探索とパズルの役割を分担する
マルチプレイでは、1人をパズルの解読や読み上げに割り当て、別のプレイヤーが出入口を監視し、近くのエンティティの動きを追跡しましょう。
- すべての手がかりを部屋から部屋へ運ぶのではなく、コードを声に出して読み上げましょう。
- 可能であれば、1人の仲間を安全なドアの近くに残しておきましょう。
- 装置を起動する前に、全員が脱出方向を理解していることを確認しましょう。
Avoid: すべての出入口が監視されていない状態で、グループ全員が同じパズルに集中しないでください。
隠れるべき時と走るべき時を学ぶ
安全な目的地が見えているなら、走るのが有効です。エンティティが廊下を支配している場合や、前方のルートが不明な場合は、隠れる方が適しています。
- ゲーム内に用意されている場合は、ロッカー、部屋、ドア、障害物を利用しましょう。
- 隠れ場所に入る前に、視線を切りましょう。
- 脅威が通り過ぎたことを示す動きや音の合図を待ちましょう。
Avoid: エンティティにすでに入るところを見られた場所に隠れないでください。
重要なアイテムを整理する
回復アイテム、鍵、パズルの部品、防衛用の道具を整理しておき、危険な状況でインベントリを探し回らずに使えるようにしましょう。
- 重要な鍵は、グループと一緒に行動するプレイヤーに持たせましょう。
- 追跡セクションに入る前に回復アイテムを使いましょう。
- エリアを離れる前に、必要なパズル用オブジェクトをすべて回収したことを確認しましょう。
Avoid: 別々のルートを探索しているプレイヤーたちに、進行に必須のアイテムを分散させないでください。
Bahkruumsの起源・意味・ロア
空っぽの黄色い部屋の写真が、いかにして主要なリミナルホラーの概念になったのかを学びましょう。2019年のイメージボードへの投稿から、共同制作のロア、アナログホラー動画、商業ゲームへと発展していった軌跡を追います。
The Backroomsの原初のコンセプトは意図的にシンプルです。ある人物が偶然、通常の現実から抜け落ち、空っぽの黄色い部屋が延々と続く巨大な迷宮に閉じ込められます。後の制作者たちはこの前提を拡張し、レベル、エンティティ、組織、脱出の物語などを含む複数の異なる設定を作り上げました。
Backroomsとは、通常の現実の外側に存在する架空の空間です。一般的には、黄色い壁、湿っているように見えるカーペット、蛍光灯に照らされた、無限につながる部屋として描かれます。そこに漂う恐怖は、孤立感、同じ光景の反復、そして何か別の存在が迷宮を移動しているかもしれないという可能性から生まれます。
- 原初の前提は短く、解釈の余地が大きく残されています。
- 全世界で共通する単一の地図やストーリーラインは存在しません。
- さまざまなコミュニティ、動画、ゲームが、それぞれ異なる設定のバージョンを構築しています。
Bahkruumsゲーム比較
主要なBackroomsゲームを、対応プラットフォーム、価格、マルチプレイヤー対応、コンテンツ構成、ビジュアルスタイル、難易度の面から比較します。各ゲームは、普遍的に統一されたBackroomsのカノンではなく、それぞれ独自の解釈を提示しています。
Backroomsのゲームには、大規模な協力型レベル集から、コンパクトな一人用迷路体験まで、さまざまな種類があります。この比較を参考に、参加人数、好みのホラースタイル、求めるパズル要素や探索量に合ったゲームを選びましょう。
- Platform
- Steam経由のWindows PC
- Price
- 地域ごとのSteam価格が設定された有料ゲーム
- Multiplayer
- 1人プレイおよび最大4人のオンライン協力プレイ
- Content
- 複数のコンテンツチャプターにまたがる、30以上の独立したレベルと接続エリア
- Gameplay
- 探索、生存、エンティティの回避、環境パズル、連携した脱出
- Visuals
- インターネット上のBackroomsコンセプト、ゲームオリジナルのロケーション、Poolrooms風の空間に着想を得たリアルなリミナル環境
- Difficulty
- 中~高
- Best For
- 多彩な環境やエンティティが登場する、長編の協力型キャンペーンを楽しみたいグループ
独自のゲーム設定を採用しており、Kane Pixelsのストーリーラインには存在しないロケーションやクリーチャーも登場します
Inside the Backrooms
- Platform
- Steam経由のWindows PC
- Price
- 地域ごとのSteam価格が設定された有料ゲーム
- Multiplayer
- 1人プレイおよび最大4人のオンライン協力プレイ
- Content
- 普遍的な番号付きレベル一覧ではなく、迷路エリア、パズル部屋、エンティティとの遭遇が続く構成
- Gameplay
- チームパズル、インベントリ管理、隠密、エンティティの識別、脱出目標
- Visuals
- リアルなテクスチャを使用した、暗く閉鎖的でパズル要素の強いホラー環境
- Difficulty
- 中~高
- Best For
- 協力型パズルと、より凝縮されたホラー体験を好むプレイヤー
ゲーム独自のストーリー、アイテムシステム、エンティティ群を備えています
The Backrooms Game FREE Edition
- Platform
- Steam経由のWindows PC
- Price
- 無料
- Multiplayer
- 1人プレイ
- Content
- 手続き的に変化する、1つの主要な迷路体験
- Gameplay
- 果てしない探索、ナビゲーション、雰囲気、生存
- Visuals
- 原初のBackroomsの画像と説明を忠実にベースとした、ミニマルな黄色いオフィス迷路
- Difficulty
- ゲームシステム上は低~中。ただし、ナビゲーションと緊張感によって難しく感じられます
- Best For
- 古典的な黄色い部屋のコンセプトを、無料でシンプルに体験したいプレイヤー
大規模なレベルやエンティティの神話体系ではなく、原初のリミナル迷路の前提に焦点を当てています
Roblox Backrooms Experiences
- Platform
- Roblox対応のデスクトップ、コンソール、モバイルプラットフォーム
- Price
- ほとんどのエクスペリエンスは基本プレイ無料。任意のRobux購入要素は作品によって異なります
- Multiplayer
- エクスペリエンスによって異なります。一般的には公開サーバーとプライベートグループに対応しています
- Content
- 1つの迷路から数十のレベルまで、作品によって大きく異なります
- Gameplay
- エクスペリエンスによって異なり、ロールプレイ、協力型サバイバル、スピードラン、パズル、エンティティからの追跡などが含まれる場合があります
- Visuals
- ブロックベースの再現から、精巧でリアルな環境まで幅広く存在します
- Difficulty
- 初心者向けから非常に高難度までさまざまです
- Best For
- 無料のマルチプレイヤー体験や、多様なコミュニティ独自の解釈を楽しみたいプレイヤー
各Robloxエクスペリエンスには、独自のルール、レベル一覧、モンスター、進行システムがあります
Bahkruums Kane Pixels動画 時系列順
Kane Parsonsによるアナログホラーシリーズ本編を公開順に視聴できます。物語はAsyncの実験、Complexの発見、そしてその内部に閉じ込められる人々を描きます。
公開順に視聴するのがシリーズを最も分かりやすく体験できる方法です。後から公開された情報映像によって、初期の映像の解釈を変える詳細が明らかになるためです。映像には、ファウンド・フッテージ、Async内部の記録、科学プレゼンテーション、監視映像などが組み合わされています。
The Backrooms(ファウンド・フッテージ)
1996年、偶然そこへ入り込んだ映像作家のカメラを通してComplexを紹介します。
The Third Test
Asyncの境界技術に関する初期テストを描き、Complexの背後にある研究計画を確立します。
First Contact
境界の開通成功と、Asyncが初めてComplexへアクセスしたことを記録します。
Missing Persons
Complexの開通と、原因不明の行方不明者の増加を結び付けます。
Informational Video
Complex内部で調査チームとはぐれてしまったAsync職員を追います。
Autopsy Report
Complexから回収された遺体を調査し、危険な生物学的過程の証拠を示します。
Motion Detected
Asyncが管理区域の外で発生する原因不明の動きを監視している様子を描きます。
Prototype
境界の開通成功に先立つ装置と研究の背景を明らかにします。
Pitfalls
調査チームが不安定な区域へ進む様子を追い、シリーズでも特に重要なエンティティとの遭遇の一つを含みます。
Report
Pitfallsで起きた出来事と、調査チームが発見した危険に対するAsyncの対応を記録します。
Presentation
Asyncが提案するComplexの商業利用と、長期計画の規模を説明します。
Damage Control
Asyncの職員が、警備、情報統制、封じ込めに関する問題へ対応する様子を描きます。
Reunion
過去のAsync探索映像で登場した人物と出来事に再び焦点を当てます。
Overflow
Asyncの実験の歴史をさらに掘り下げ、境界プロジェクトに関連する別の失敗を描きます。
Lighting and Tile Survey
Complexの管理区域内で行われた環境測定と、微妙な異常を記録します。
Bahkruums マルチプレイ・協力プレイガイド
プレイヤー人数の上限、コミュニケーションの必要性、リスポーン、共有目標、役立つチーム内の役割を比較します。長時間の協力探索、パズル重視のホラー、コミュニティ制作のRoblox体験から選べます。
Backroomsの協力プレイでは、プレイヤー同士が近くに留まり、目印を伝え合い、重要なアイテムの管理担当を決めると最もスムーズに進みます。別行動を取れば探索は速くなるかもしれませんが、エンティティとの遭遇や迷路の移動がはるかに危険になります。
- Comms
- 移動、エンティティの警告、パズルの連携のため、ボイスチャットを強く推奨
- Recovery
- 死亡時は通常、レベルごとに異なるリスポーンまたはチェックポイントの仕組みが使われ、チームは再集合する必要があります
- Objectives
- 出口を見つけ、必要な物を集め、環境パズルを解き、エンティティとの遭遇を生き延びる
- Group Size
- 2~4人が最適。人数が多いほど探索やアイテム探しが楽になります
- Horror Style
- 長時間のリミナル空間探索、頻繁な追跡、多様なレベル
- Difficulty
- 中~高
Team Roles
Best for: しっかり遊べる協力キャンペーンを求めるグループ
Inside the Backrooms
1~4人- Comms
- 組み合わせパズル、エンティティの識別、アイテムの場所の共有には、常時のコミュニケーションが役立ちます
- Recovery
- 死亡と復帰の仕組みには、リスポーン時の課題や、グループへ戻れる機会の制限が含まれます
- Objectives
- つながりのあるパズルを解き、サバイバルアイテムを管理し、各エリアを通るルートを開放する
- Group Size
- 2~4人が最適。4人ならパズルとインベントリの役割を分担できます
- Horror Style
- パズル中心のホラー、閉鎖的な部屋、リソース管理、突然のエンティティ遭遇
- Difficulty
- 中~高
Team Roles
Best for: 脱出ゲーム風パズルとサバイバルホラーの組み合わせを楽しみたいグループ
Roblox Backrooms Experiences
体験とサーバーによって異なる- Comms
- グループに応じて、Robloxチャット、プラットフォームのボイス機能、外部のボイスチャンネルを使用できます
- Recovery
- リスポーン、蘇生、チェックポイントのルールは体験ごとに異なります
- Objectives
- 出口探し、鍵の収集、クエストの達成、ラウンドの生存、番号付きレベルの攻略などが含まれます
- Group Size
- さまざまな人数のグループに対応しますが、利用できる場合はプライベートサーバーのほうが連携しやすくなります
- Horror Style
- 気軽な探索から、激しいエンティティの追跡やリアルなサバイバルホラーまで幅広い
- Difficulty
- 体験によって異なる
Team Roles
Best for: 無料で遊べて、多様なコミュニティ制作の選択肢を求めるグループ
The Backrooms Game FREE Edition
1人用- Comms
- 該当なし
- Recovery
- 独自のシングルプレイヤー向け失敗・再スタートの流れを採用しています
- Objectives
- 迷路を探索し、方向感覚を保ち、できるだけ長く生き延びる
- Group Size
- 協力マルチプレイが必要な場合は、別のタイトルを選んでください
- Horror Style
- ミニマルで雰囲気重視の迷路探索
- Difficulty
- 低~中
Team Roles
Best for: The Backroomsの原点となる設定を無料で体験したいソロプレイヤー
Bahkruums ゲームアップデートとパッチノート
主要なBackroomsゲームのコンテンツリリース、新レベル、エンティティ、マルチプレイヤー調整、バグ修正を追跡できます。各公式Steamフィードでは、告知が公開日順に表示されます。
Backroomsゲームはそれぞれ独立して開発されているため、アップデートの予定やコンテンツ計画も別々です。大規模なリリースでは、プレイ可能なエリアやエンティティが追加されることが多く、小規模なパッチでは、マルチプレイヤーの同期、パフォーマンス、当たり判定の問題、パズルの修正に重点が置かれます。
Escape the Backrooms
Steam · 最新の公式告知を先頭に表示- 新たなレベルと接続された環境
- 新たなエンティティと追跡シーン
- 協力プレイの進行要素の拡張
- パズルと目標の変更
- マルチプレイヤー同期の修正
- パフォーマンス、当たり判定、安定性の修正
大規模なコンテンツリリースには、小規模なホットフィックスやメンテナンス告知が伴います
大型アップデートによってキャンペーンが拡張され、ルート、エンティティの行動、レベルの進行が変わる場合があります
View Official Patch NotesInside the Backrooms
Steam · 最新の公式告知を先頭に表示- 新たな部屋とプレイ可能エリア
- パズルの調整と手がかりの改善
- エンティティの行動とバランス調整
- オンライン協力プレイと接続の修正
- インベントリとインタラクションの改善
- グラフィック、音声、パフォーマンスの修正
コンテンツ告知とバージョンアップデートの後、必要に応じて特定のバグ修正に関する投稿が行われます
アップデートによってパズルの解答、サバイバルバランス、マルチプレイヤーの挙動、既存エリアの進行が変わる場合があります
View Official Patch NotesThe Backrooms Game FREE Edition
Steam · 最新の公式告知を先頭に表示- リリースとメンテナンスに関する告知
- プロシージャル生成の調整
- ナビゲーションと環境の修正
- パフォーマンスと互換性の変更
- 全般的なバグ修正
コンパクトなシングルプレイヤー体験を中心とした、比較的小規模なアップデートアーカイブ
パッチは主に、迷路の生成、安定性、基本となる探索ループの信頼性に影響します
View Official Patch Notes