- バックルームの全レベル: 100以上の記録された通常レベルが、迷宮のコアフレームワークを形成しています
- レベル 0(閾値): 終わりのないモノクロームイエローの壁紙と蛍光灯のブーンという音が特徴の入口
- サブレベル: 小数点付きのレベル(例:レベル 0.1、レベル 5.1)は、親レベル内のサブセクションとして機能します
- エンティティの危険性: 脅威は、レベル 11の無害な反響から、レベル 8の致命的な捕食者まで多岐にわたります
- ナビゲーションのルール: ノークリップと環境の遷移が、レベル間を移動するための主要な方法です
バックルームの全レベルを理解する:コアフレームワーク
バックルームの宇宙は、広大な通常レベルのネットワークの上に構築されており、それぞれが絶えず変化する無限の迷宮の一部を形成しています。探検家たちがバックルームの全レベルについて話すとき、彼々はおなじみの建築空間から現実を超越した風景まで、記録された環境について言及しています。Backrooms Wiki によると、これらのレベルは設定の基本的なフレームワークを形成しており、サイズ、危険度、居住可能性において大幅に異なります。
ほとんどの典型的なレベルは無限のサイズである傾向がありますが、「区切られた」レベルも存在します。それらはしばしば不気味な既視感を呼び起こします。かつてどこかで見たような気がするけれど、正確には思い出せない、空のオフィス空間、放棄されたホテル、終わりのない廊下などです。
バックルームのレベルは、時折不安定になりやすいです。レベルのドキュメントは予告なく変更される場合があります。ゾーン間を移動する際は、常に環境の変化に備えてください。
レベルの分類
| 分類 | 説明 | 安全評価 |
|---|---|---|
| 通常レベル | 番号が振られた主要な環境(レベル 0、1、2など) | 大きく異なる |
| サブレベル | 親レベル内の小数点指定エリア(例:レベル 6.1) | 通常は中程度 |
| 番号なしレベル | 標準的な数字指定のない環境 | 予測不能 |
| 異常なレベル | 標準のルールを破る、現実を超越した空間 | 極めて危険 |
サブセクションとは、レベル内の場所です。単一の部屋ほど小さいものから、完全に異なる環境ほど広大なものまであります。ただし、すべてのサブセクションは親レベルのドキュメント内に含まれています。
初期クラスターのレベル(0-12):基盤となるゾーン
最初のクラスターのレベルは、バックルームで最もよく文書化され、頻繁に遭遇する環境を表しています。これらのレベルは、ベースラインの現実からノークリップしてしまった人にとっての最初の試練の場となります。
レベル 0 - 閾値
- 終わりのないモノクロームイエローの部屋
- 湿ったカーペット、うるさい蛍光灯
- ほとんどの放浪者の入口
- エンティティ: ハウンド
レベル 1 - 居住可能ゾーン
- 暗いコンクリートのメンテナンス用トンネル
- 最初の主要な交易ハブの場所
- 霧と反響する機械の音
- レベル 0より安定している
レベル 2 - ユーティリティホール
- 放棄されたメンテナンス用回廊
- 壁には熱いパイプが並んでいる
- 行き止まりのある直線的な構造
- エンティティ: スマイラー、ハウンド
レベル 4 - 放棄されたオフィス
- 空のオフィスビルの美学
- 窓からは白い虚空しか見えない
- 比較的安全な休憩場所
- The Office Market サブセクションを含む
レベル 5 - テラーホテル
- 終わりのない1920年代のホテルの内装
- 常に不気味なジャズ音楽が流れている
- レベル 5.1 カジノのサブセクションを含む
- エンティティ: The Beast of Level 5
レベル 11 - ザ・シティ
- 無限に広がる空の都市の風景
- 建物はベースラインの現実に似ている
- ここではエンティティが受動的に見える
- 主要なコミュニティ定住地
より住みやすく安定した一部のレベルは、活気あるコミュニティの拠点となっています。レベル 11(眠らない街)とレベル 1(居住可能ゾーン)は、生き延びて前哨基地を設立した恒久的な居住者をサポートしていることで知られています。
初期レベルの詳細な内訳
| レベル | 名前 | 主な脅威 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| 0 | 閾値 | 孤独、ハウンド | モノクロームイエローの壁紙の迷路 |
| 1 | 居住可能ゾーン | 暗闇、スマイラー | メンテナンス用トンネルネットワーク |
| 2 | 放棄されたユーティリティホール | 熱、行き止まり | パイプが並ぶ回廊 |
| 3 | 変電所 | 高電圧、エンティティ | 巨大な機械の音 |
| 5 | テラーホテル | The Beast | ジャズの雰囲気のある1920年代のホテル |
| 6 | Lights Out | 完全な暗闇 | 視覚に頼らないナビゲーションが必要 |
| 7 | Thalassophobia | 深海、溺死 | 底のない無限の海 |
| 8 | 洞窟システム | クモのようなエンティティ | 巨大な地下洞窟 |
| 9 | ザ・サバーブ | 心理的ホラー | 終わりのない郊外の夜の通り |
| 10 | Bumper Crop | 農業上の危険 | 無限の小麦畑 |
| 11 | 眠らない街 | 最小限(受動的なエンティティ) | 無限の空の都市 |
| 12 | マトリックス | 現実の破損 | グリッチのある視覚環境 |
中級レベル(13-99):高まる危険
放浪者がバックルームの奥へと進むにつれて、環境はますます敵対的で予測不可能になります。この範囲のレベルには、物理学や自然の法則を無視する独特な現象がしばしば特徴となります。
私たちが知っている物理学や自然の法則は、バックルームの深部では当てになりません。中級レベル以上のレベルには、変更された重力、非ユークリッド幾何学、時間の異常が頻繁に特徴となります。
注目すべき中級レベル
| レベル | 名前 | 環境タイプ | 危険度 |
|---|---|---|---|
| 37 | Sublimity | 無限のタイル張りのプールルーム | 低〜中 |
| 37.1 | The Sanguine Reservoir | 血のように赤い水の貯水池 | 中 |
| 48 | The Sunset Beach | 終わりのない夕暮れのビーチ | 低 |
| 49 | The Unfilled River of Phlegethon | 燃え盛る川の風景 | 高 |
| 94 | Motion | アニメーションのおもちゃのような世界 | 中 |
| 95 | Toward Agape | 抽象的な精神的な風景 | 変動的 |
| 99 | Ghoul Town | ホラーをテーマにした町 | 高 |
プールルームとも呼ばれるレベル 37は、コミュニティで最も愛されているレベルの1つです。穏やかな水で満たされた終わりのないタイル張りの部屋は、不気味な静けさとノスタルジアを呼び起こします。危険が全くないわけではありませんが、バックルームの形式をこれほど魅力的にする環境ストーリーテリングの可能性を示しています。
サブレベルの重要性
中級レベルの範囲のサブレベルは、しばしば重要な機能を果たします:
| サブレベル | 親レベル | 説明 |
|---|---|---|
| レベル 6.1 | レベル 6 | The Snackrooms - 希少な食料源 |
| レベル 7.6 | レベル 7 | Evacuation - 海からの脱出ルート |
| レベル 8.1 | レベル 8 | The Dead Caverns - 増幅された洞窟の危険 |
| レベル 9.2 | レベル 9 | Black Market - 地下交易拠点 |
| レベル 10.1 | レベル 10 | Corpse Lake - 危険な水域 |
| レベル 94.1 | レベル 94 | Place where the King never comes |
深層バックルーム(100以上):フロンティア
レベル 100を超えると、ドキュメントはますます希薄になります。多くのレベルは**[NO DATA]**とマークされており、これは探検家によって十分にカタログ化されていないことを意味します。これらの深層レベルは、バックルーム探索の真のフロンティアを表しています。
レベル 100を超える多数のレベルには、十分なドキュメントがありません。これらのレベルのいずれかに関する目撃情報のドキュメントをお持ちの場合は、Backrooms Wiki はデータベースへの情報提供を推奨しています。コミュニティは、生存者の報告に依存して共同知識ベースを拡張しています。
文書化された深層レベル
| レベル | 名前 | ステータス | 備考 |
|---|---|---|---|
| 100 | Silent Sounds | 書き直し中 | 重要なマイルストーンレベル |
| 101 | Your Dream Shall Never Dawn Again | 文書化済み | 心理的ホラー |
| 185 | The Next Train to Depart | 文書化済み | 無限の列車プラットフォーム |
| 186 | The Infinite Valley | 文書化済み | 終わりのない自然の渓谷 |
| 201 | A E S T H E T I C | 文書化済み | ヴェイパーウェイヴにインスパイアされた風景 |
| 300 | The Tree of Life | 文書化済み | 巨大な宇宙の木 |
| 301 | The Window of Hope | 文書化済み | 脱出ポイントの可能性 |
| 400 | M1nd is s0ftwar3 | トリミング済み | デジタルの破損テーマ |
| 500 | Subcarrier | 文書化済み | 信号ベースの環境 |
| 700 | It's a beautiful view, isn't it? | 文書化済み | 偽りの穏やかさ |
| 999 | (名前なし) | 文書化済み | 重要な数値のマイルストーン |
古さや品質の問題により「トリミング」されたレベルもあります。これらのページは Trimmed Hub にアーカイブされており、書き直しの対象になる場合があります。調査しているレベルがトリミングされている場合は、Greenlight Policy プロセスを通じて改訂版を投稿することを検討してください。
未文書化の深層レベル
以下のレベルは現在**[NO DATA]**であり、さらなる探索が必要です:
| レベルの範囲 | ステータス | 探索の優先度 |
|---|---|---|
| 358 | NO DATA | 中 |
| 411 | NO DATA | 中 |
| 423-424 | NO DATA | 高(クラスターのギャップ) |
| 501 | NO DATA | 低 |
| 523-524 | NO DATA | 中 |
| 701-702 | NO DATA | 中 |
| 798 | NO DATA | 低 |
| 800-802 | NO DATA | 高(主要なマイルストーン) |
| 905 | NO DATA | 低 |
| 911 | NO DATA | 中 |
| 975-976 | NO DATA | 中 |
レベル間のナビゲーション:入口と出口
レベル間の移動は、バックルームで最も重要なサバイバルスキルの1つです。急な撤退が必要になることが多いため、各レベルの入口と出口はコミュニティの能力の最大限を尽くしてカタログ化されています。
遷移ポイントを特定する
ほとんどのレベルには、遷移として機能する特定の建築的特徴が含まれています。ドア、階段、エレベーターシャフト、さらには特定の床のタイルがレベルの変更をトリガーする可能性があります。各環境のパターンを認識することを学びましょう。
ノークリップをマスターする
壁、床、天井をノークリップして通り抜けることは、レベル間の移動の主要な方法です。これには、特定の表面に向かってスピードを上げて移動する必要があります。ただし、行き先が予測不可能であるため、ノークリップは重大なリスクを伴います。
環境の変化を追跡する
照明、温度、建築、周囲の音のわずかな変化に注意を払ってください。これらの変化は、多くの場合、レベルの境界または遷移ポイントへの接近を示しています。
経路を記録する
常にルートを記録してください。バックルームは不安定になりやすく、以前は機能した経路が変わる可能性があります。個人のログを維持することで、足跡をたどったり、助けを見つけたりするチャンスが増えます。
コミュニティの前哨基地を探す
レベル 1、レベル 11、レベル 6.1(The Snackrooms)などのレベルには、コミュニティや交易拠点があります。これらは比較的安全なゾーンであり、放浪者はそこでナビゲーション情報や物資を共有します。
レベルは時折、構造的な不安定性を経験することがあります。壁が点滅したり、床が透明になったり、音が異常にループしたりするのに気付いた場合は、すぐに移動する準備をしてください。これらはレベルの崩壊または再構築が差し迫っている兆候です。
ナビゲーションのリスク評価
| 方法 | 信頼性 | リスクレベル | 最適な使用状況 |
|---|---|---|---|
| 文書化された出口 | 高 | 低 | 利用可能でアクセス可能な場合 |
| ノークリップ | 低 | 高 | 他に選択肢がない場合 |
| 環境の変化 | 中 | 中 | 遷移の兆候が検出された場合 |
| エンティティの追跡 | 極めて低い | 極端 | 推奨されない |
| コミュニティのガイダンス | 高 | 低 | 前哨基地と連絡が取れている場合 |
サバイバル準備チェックリスト
入居者は、入念な準備とコミュニティの協力のおかげで、最も危険なレベルでさえ生き延びることができました。レベル 11を超えて移動しようとする前に、このチェックリストを使用してください。
遠征前の必需品:
- 隣接する少なくとも3つのレベルの出口を暗記する
- 水分補給とエンティティ撃退のための十分なアーモンドウォーターを持ち運ぶ
- 進む前に現在のレベルのレイアウトを文書化する
- 最寄りの前哨基地と通信プロトコルを確立する
- 予備のバッテリー付き光源を梱包する(レベル 6で非常に重要)
- 現在の位置から少なくとも2つの脱出ルートを特定する
レベル別の準備ガイド
| レベルの範囲 | 必須装備 | 主な脅威のタイプ |
|---|---|---|
| 0-5 | 懐中電灯、アーモンドウォーター | エンティティとの遭遇 |
| 6-8 | 複数の光源、ロープ | 暗闇、水、洞窟崩壊 |
| 9-12 | ナビゲーションツール、地図 | 心理的ストレス |
| 37-49 | 防寒具、浮力装置 | 水への曝露 |
| 94-99 | 遮音機器 | 感覚の操作 |
| 100+ | 完全なサバイバルキット、緊急ビーコン | 未知の危険 |
Backrooms Wiki は、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 ライセンスの下で運営されています。新しいレベルの情報を発見した場合、文書化されていないエンティティに遭遇した場合、または以前は知られていなかった出口を見つけた場合は、調査結果を投稿してください。すべての報告が、将来の放浪者のためのサバイバルデータベースを強化します。
よくある質問
Q: バックルームにはいくつのレベルが存在しますか?
正確な数は不明です。Backrooms Wiki は、数字指定された100以上の通常レベルに加えて、多数の番号なしレベルおよび異常なレベルを文書化しています。レベル 100を超える多くのレベルは [NO DATA] とマークされており、十分にカタログ化されていないことを意味します。探検家が新しい発見を投稿するにつれて、総数は増加しています。
Q: サブレベルとは何ですか?また、メインレベルとどう違うのですか?
サブレベルは小数点付きの数字で指定されます(例:レベル 0.1、レベル 5.1、レベル 6.1)。これらは親レベル内のサブセクションであり、小さな部屋から完全に異なる外観の広大なエリアまでさまざまです。特徴的な環境にもかかわらず、すべてのサブセクションは親レベルのフレームワーク内に含まれています。
Q: バックルームのレベルで居住するのに安全なものはありますか?
はい。より住みやすく安定した一部のレベルは、活気あるコミュニティの拠点となっています。レベル 1(居住可能ゾーン)、レベル 11(眠らない街)、レベル 6.1(The Snackrooms)は、恒久的な定住地をサポートしていることが知られています。ただし、警告なしに不安定性が発生する可能性があるため、バックルームのどのレベルも完全に安全であるとは見なせません。
Q: レベルが [NO DATA] とマークされている場合、それはどういう意味ですか?
[NO DATA] とマークされたレベルは、探検家によってまだ十分にカタログ化されていません。これは、環境、エンティティの個体数、入口、または出口に関する信頼できるドキュメントが存在しないことを意味します。Backrooms Wiki は、これらのレベルに関する目撃情報のドキュメントを持っている人は、データベースに調査結果を投稿することを推奨しています。
Q: レベルは時間とともに変化したり消えたりする可能性はありますか?
はい。レベルは時折不安定になりやすく、レベルのドキュメントは予告なく変更される場合があります。古さや品質の問題により一部のレベルは「トリミング」され、Trimmed Hub にアーカイブされています。バックルームの環境は静的ではなく、探検家は常に予期しない構造の変化に備える必要があります。