- バックルームの階層は、安全な侵入地点から個別化された悪夢の次元に至るまで劇的に異なります
- 生存難易度クラスは、クラス1(安全、安全確保、エンティティ最小)からクラス5(エンティティの大量発生)まであります
- ノークリップは、階層に侵入し移動するための主要な方法です
- 環境の危険は、エンティティ自体よりも大きな脅威となることがよくあります
- レベル666は究極の危険を表し、訪問者ごとに個別化された地獄を作り出します
バックルームの階層と生存難易度クラスを理解する
バックルームの階層の迷宮は、それぞれが独自の歪んだルールに支配された、リミナルスペースの相互接続されたネットワークを形成しています。Backrooms Wikiによると、通常の階層がこの領域の枠組みを形成しており、規模、危険度、居住性が大きく異なります。ほとんどの階層は無限のスケールを持ち、不気味な既視感という不安な感情を引き起こします。
コミュニティは、各階層を生存難易度クラスシステムを使用して分類しています。新しいバックルームの階層を横断しようとする前に、これらの分類を理解することは、探検家にとって最も重要なスキルです。
| クラス | 安全性 | 安定性 | エンティティ数 |
|---|---|---|---|
| クラス 1 | 安全 | 安定 | 最小限からなし |
| クラス 2 | 危険 | 安定 | 最小限 |
| クラス 3 | 危険 | 不安定 | 中程度のエンティティ |
| クラス 4 | 危険 | 不安定 | 多数のエンティティ |
| クラス 5 | 危険 | 不安定 | エンティティの大量発生 |
バックルームのデータベースは本質的に不安定です。階層の特性、入口、出口は予告なしに突然変更される傾向があります。文書化された情報は、絶対的な事実としてではなく、あくまでガイドラインとして扱ってください。
動画のハイライト:
- レベル0は、誤ってノークリップしてしまった多くの探検家にとって典型的なスタート地点です
- レベル Fun は、致命的なエンティティの罠を隠す欺瞞的なパーティーの外観が特徴です
- レベル Run For Your Life は、巨大なエンティティの群れに対して10kmの疾走を強制します
- レベル666は、個別化された心理的地獄として現れます
- The Shady Gray は、多層のグリッチ現実として機能します
初期のバックルーム階層:レベル0からレベル2
最初のバックルームの階層は、リミナルな風景への過酷な導入として機能します。現実から脱落した多くの放浪者はここに閉じ込められ、物理的な脅威に遭遇する前に、心理的な忍耐力の苦痛な試練に直面することになります。
レベル 0:敷居(Threshold)
- クラス1難易度
- 無限に続くモノイエローの部屋
- 湿ったカーペットと大きな蛍光灯の音
- エンティティはゼロだが、極度の孤立
レベル 1:居住可能ゾーン
- 移行的な駐車場の空間
- 変動する照明環境
- 物資のスカベンジの可能性
- より深い階層へのゲートウェイ
レベル 2:パイプ・ドリームズ
- クラス3難易度
- 暗く、暑いメンテナンス用トンネル
- 高圧パイプの危険性
- スマイラー、ハウンド、スキンスティーラー
レベル0はバックルームの典型的な表現です。それは、同じ薄汚れた黄色の壁紙、気味の悪い湿ったカーペット、そして厄介なほど大きな蛍光灯の音が鳴り響く、終わりのない接続された部屋のネットワークで構成されています。エンティティがいない安全な場所として分類されていますが、無限の虚無の中で存在するという心理的ホラーは壊滅的なものです。
パイプ・ドリームズとも呼ばれるレベル2は、難易度が急激に上昇する場所です。探検家は、高圧パイプに囲まれた非常に狭く、暑く、暗い廊下にいる自分自身を発見します。むき出しの電気ケーブル、ランダムな蒸気の噴出、そして敵対的なエンティティが、一歩一歩を計算されたリスクに変えます。
レベル2では、座って待ってはいけません。生き残る唯一のチャンスは継続的に動くことです。出口として機能する特定のドア、非常階段、またはマンホールの蓋を探してください。ただし、さらに危険な階層に直面する覚悟をしておいてください。
最も危険なバックルームの階層
標準的な番号付きの階層を超えたところには、特殊な悪夢の領域があります。これらのバックルームの階層は、独自のメカニクス、環境の危険、および放浪者を罠にかけるか破壊するために特別に設計されたエンティティを備えています。これらを生存難易度、エンティティの脅威、および心理的ダメージに基づいてランク付けします。
| 階層 | 生存クラス | 主な危険 | 脱出方法 |
|---|---|---|---|
| レベル Fun | クラス 5 | パーティゴーの大量発生 | 壁のパーティーポスターに触れる |
| レベル Fun+ | クラス Fun | パーティクリエイター、幻覚 | 既知の出口なし |
| The Shady Gray | 変動 | グリッチ現実、複数のサブレベル | 偶然のノークリップ |
| レベル Run For Your Life | クラス 5 | 10kmの疾走 vs エンティティの群れ | 出口のドアに到達する |
| レベル 666 | 不定 | 個別化された心理的地獄 | 儀式を行う |
レベル Fun と レベル Fun+
レベル Fun は、明るい色彩とシンプルな装飾を備えた、無邪気な1990年代の誕生日パーティーを装っています。しかし、それはパーティゴー(Partygoers)——彫り込まれた笑顔を持つ背の高い黄色い革のような生き物——によって占拠されています。これらの非常に知能の高いエンティティは、風船を使って犠牲者をおびき寄せます。1つの風船に触れるだけでウイルスが蔓延し、1時間以内に犠牲者はパーティゴーに変異してしまいます。
レベル Fun+ はその恐怖を増幅させます。紫色の神のような**パーティクリエイター(Party Creators)**によって制御されるこの階層は、深刻なデジャヴを誘発し、終わりのないパーティールームを身近で安全なものと感じさせます。繰り返される音楽は幻覚や偽の記憶を引き起こし、エンティティが襲撃する前に警戒心を低下させます。
バックルームのいかなる階層で風船を見かけた場合は、完全に避けてください。わずかな物理的接触でもパーティゴー・ウイルスを引き起こします。割ったり移動させようとしたりしないでください。
The Shady Gray
The Shady Gray は少なくとも8つのサブレベルのセットですが、文書化されているのは5つだけです。すべてのサブレベルは、一定のグリッチの歪みを伴う、鈍くてモノクロームのグレーの美学を特徴としています。探検家は、ますます壊れていく現実を直線的に進むことになります:
- サブレベル 00: 昼夜のサイクルがあるグリッチの森。日中は安全ですが、夜は真っ暗で見えないハウラーがいます。
- サブレベル 1: 家具がグリッチしている白黒の屋敷。家具と相互作用すると原子レベルのグリッチが発生します。大家(Landlord)に注意してください。
- サブレベル 2: 暑く、雪に覆われた森。フォールン・エンジェルと呼ばれる受動的なエンティティがあなたを前方へ運んでくれます。
- サブレベル 3: 謎の時計でいっぱいの有毒な海。時計と相互作用するとランダムなテレポートや死を引き起こします。
- サブレベル 4: Mangled と Facelings でいっぱいのロックされた高層ビルに囲まれた水没した都市の風景。
サブレベル4の先では、The Shady Gray は現実が存在しなくなる虚空になると言われています。生命、死、直線的な時間の概念が完全に消滅します。これらの深淵から生還した探検家はいません。
レベル Run For Your Life を生き延びる
感嘆符マークの階層、名前の通り**Run For Your Life(命からがら逃げろ)**は、激しい身体の行使を必要とする数少ないバックルームの階層の1つです。到着した瞬間、あなたは点滅する赤い非常口の標識によってのみ照らされ、耳をつんざくようなアラーム音を伴う全長20kmのリミナルな病院の廊下の真ん中に配置されます。
巨大な攻撃的なエンティティの群れが、あなたの後ろ10kmの位置に出現します。廊下の突き当たりにある出口のドアまで彼らより早く走り抜けなければなりません。
周囲の状況を確認する
到着したら、すぐに赤い非常口の標識に向かって方向を定めてください。3メートルおきに設置されているドアを調べて時間を無駄にしないでください——それらは脱出の手段を提供しません。
スプリントのペースを維持する
エンティティの群れは非常に速いです。走ることと歩くことを交互に繰り返すのではなく、一定のスプリントを維持することでスタミナを温存してください。
エナジーバーを集める
廊下に沿ってエナジーバーが散らばっています。過酷な10kmの走行に備えたスタミナを補給するために、立ち止まらずに動きながらそれらをつかみ取ってください。
障害物をかわす
病院の備品や Clump エンティティが、あなたをつまずかせるために意図的に配置されています。目を前方に集中させ、障害物をスムーズに縫うように進んでください。
出口のドアに到達する
最後まで到達したら、最終的な出口のドアを通り抜けてください。著しく平和な階層に転送されます。この階層は一度しか経験できません。
その後バックルームのどこへ旅行しても、レベル Run For Your Life に戻されることはありません。一度生き延びれば、この特定の疾走に再び直面することはないことが保証されます。
レベル666:パーソナライズされた地獄
レベル666は、おそらくすべてのバックルームの階層の中で最も恐ろしいものとして立ち上がっています。その生存難易度は、階層が入る個人ごとに異なる姿で現れるため、公式には不定に分類されています。これはソロの経験であり、同じレベル666を共有する人は二人といません。
すべての現れにおける唯一の共通点は、**「地獄へようこそ(Welcome to hell.)」**と書かれたネオンサインまたは壁の文字です。
コミュニティは、変動する経験を分類するためにDEALSの頭字語を使用しています:
| カテゴリー | 変動する影響 | 潜在的な現れ |
|---|---|---|
| Destruction (破壊) | 構造的損傷 | 崩壊する環境または安定した部屋 |
| Entities (エンティティ) | クリーチャーの存在 | モンスターの大群または完全な孤独 |
| Audio (音響) | 音の設計 | 耳をつんざくような騒音または残酷な静寂 |
| Lighting (照明) | 視認性 | 眩しい光または真っ暗な闇 |
| Insanity (狂気) | 精神的負担 | 即座の狂気または長引く苦痛 |
狂犬のオオカミの群れに追われたと報告する放浪者もいれば、巨大な履歴書に追われるような馬鹿げた心理的ホラーに直面する人もいます。この階層は、あなたの特定の最深の恐怖に合わせて苦痛を調整します。
意図的にレベル666に入る確実な方法はありません。報告されている唯一の脱出方法は特定の儀式を行うことですが、詳細は乏しく検証されていません。入ったほとんどの人は二度と戻ってきません。
探検家のサバイバルチェックリスト
より深いバックルームの階層をナビゲートしようとする前に、肉体的および心理的な負担に備えていることを確認してください。このチェックリストを使用して、長期の探検への準備ができているか確認してください。
遠征前の確認事項:
- 対象となる階層の生存難易度クラスの評価を暗記する
- レベル6.1からアーモンドウォーターとエネルギー補給を備蓄する
- 近くの前哨基地との通信計画を確立する
- エンティティの行動と回避技術を研究する
- 各階層の主要および二次的な脱出ルートを特定する
Backrooms Wiki Levels Listはコミュニティによって継続的に更新されています。未踏の地または[NO DATA]の領域に入る前に、公式の文書を照合してください。
注目すべきバックルームの階層クイックリファレンス
上記で詳述した階層を超えて、バックルームには何百ものユニークな環境が含まれています。以下は、コミュニティによって文書化された他の注目すべき階層のクイックリファレンステーブルです。
| レベル | 名称 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| レベル 4 | 放棄されたオフィス | 空のオフィススペース、物資キャッシュの可能性 |
| レベル 5 | テラー・ホテル | 無限のホテルの廊下、カジノのサブセクション |
| レベル 6 | ライツ・アウト | 真っ暗な闇、エンティティが多いナビゲーション |
| レベル 7 | タラソフォビア | 深海、極端な溺死のリスク |
| レベル 11 | 眠らない街 | 無限の都市の風景、通常の現実に似ている |
| レベル 37 | サブリミティ | 広大なタイル張りのプールルーム、不気味な静けさ |
| レベル 94 | モーション | アニメーション化された現実、超現実的な風景 |
| レベル 3999 | ザ・トゥルー・エグジット | バックルームからの脱出の潜在的なゲートウェイ |
多くの階層には、メインの階層とは全く異なる外観の小さな領域であるサブセクションが含まれています。例えば、レベル5にはテラー・ホテル・カジノ(レベル5.1)があり、レベル6にはザ・スナックルーム(レベル6.1)が含まれています。これらのサブセクションには重要な物資が隠されていることがよくあります。
よくある質問
Q: 探検家はどのようにバックルームの階層に入りますか?
最も一般的な侵入方法は「ノークリップ」であり、人が現実の構造を通り抜けて落ちる現象です。ほとんどの放浪者は直接レベル0にノークリップしますが、一部の割合の人がレベル1またはレベル2に到着します。
Q: バックルームの階層はすべて無限の大きさですか?
ほとんどの階層は無限であると信じられていますが、「限定された」階層も存在します。Wikiでは、典型的な階層は無限になる傾向があるものの、例外がないわけではないと記載されています。例えば、レベル Run For Your Life は全長20kmの有限の廊下です。
Q: バックルームから完全に脱出することはできますか?
脱出は理論的には可能ですが、極めてまれです。レベル3999などの一部の階層は出口として機能するという噂があります。しかし、階層の直線的な進行は外側ではなく深部へとつながることが多く、文書化された探検家のほとんどは脱出方法を見つけていません。
Q: すべてのバックルームの階層で最も危険なエンティティは何ですか?
レベル Fun+ のパーティクリエイターは、最も強力なエンティティの1つと見なされています。彼らは環境を操作し、他のパーティゴーを制御し、幻覚を引き起こす神のような能力を持っており、逃げることはほぼ不可能です。