Monstros das Backrooms: Habitats de Entidades e Rankings de Sobrevivência - Entidades

Monstros das Backrooms: Habitats de Entidades e Rankings de Sobrevivência

Aprenda a identificar e sobreviver aos monstros das Backrooms. Explore classificações de entidades, habitats, níveis de perigo e táticas de sobrevivência para andarilhos.

2026-08-06
Equipe da Wiki das Backrooms
Guia Rápido
  • Os monstros das Backrooms são classificados como Entidades pela M.E.G., cada um com níveis de ameaça e habitats exclusivos.
  • A classificação de habitat determina a frequência com que você encontrará criaturas específicas em vários níveis.
  • Smilers e Facelings estão entre as entidades mais comumente encontradas nas Backrooms.
  • A Água de Amêndoa serve como uma ferramenta de sobrevivência crítica contra vários ataques de entidades.
  • O gerenciamento de luz é o seu principal mecanismo de defesa em áreas escuras ou de transição.

Entendendo os Monstros das Backrooms (Entidades)

Na lore das Backrooms, os monstros são oficialmente classificados como Entidades — criaturas sobrenaturais que habitam os espaços liminares infinitos além da nossa realidade. A M.E.G. (Major Explorer Group) dedicou recursos significativos para documentar esses seres, atribuindo a cada um um número, nome e classificação de habitat exclusivos para ajudar os andarilhos a sobreviver.

As entidades variam muito em aparência, comportamento e perigo. Algumas são passivas, a menos que provocadas, enquanto outras são agressivamente hostis. Entender o sistema de classificação da M.E.G. é o primeiro passo para navegar nas Backrooms com segurança.

Sistema de Classificação

A M.E.G. organiza as entidades em três categorias principais: Entidades Padrão (numeradas de 1 a 99+), Entidades Baseadas em Nível (exclusivas de níveis específicos) e Entidades Anômalas (seres inclassificáveis que desafiam a documentação padrão).

Classificações de Habitat de Entidades

A frequência de encontros depende inteiramente da classificação de habitat de uma criatura. A tabela a seguir detalha o que cada classificação significa para os andarilhos:

Tipo de HabitatFrequência de EncontroPrioridade de Sobrevivência
The BackroomsEncontrado em todos os níveisConhecimento obrigatório
Maioria (Majority)Mais de 50% dos níveisAlta prioridade
Muitos (Many)Uma infinidade de níveisAlta prioridade
Comum (Common)Mais de 20 níveisPrioridade moderada
Incomum (Uncommon)~12 níveisPrioridade moderada
Raro (Rare)Menos de 5 níveisBaixa prioridade
Nível (#)Exclusivo de um nívelSituacional
ExtintoExterminadoNenhuma
DesconhecidoOculto ou não confirmadoImprevisível
Pesquise Antes de Ir

Sempre verifique o Banco de Dados de Entidades da M.E.G. para a classificação de habitat das criaturas antes de entrar em um novo nível. Saber o que ronda uma área específica permite que você leve os suprimentos certos e planeje rotas de fuga.

Os Monstros Mais Perigosos das Backrooms

Nem todas as entidades são criadas iguais. Alguns monstros das Backrooms representam uma ameaça existencial para qualquer andarilho azarado o suficiente para cruzar seu caminho. Essas entidades de alta prioridade exigem respeito, preparação e, muitas vezes, retirada imediata.

Smilers (Entidade 3)

  • Habitat: Qualquer nível escuro
  • Ameaça: Extremamente alta
  • Defesa: Mantenha contato visual, afaste-se lentamente, evite a escuridão

Skin-Stealers (Entidade 10)

  • Habitat: Muitos níveis, notavelmente 1-3
  • Ameaça: Letal
  • Defesa: Procure por comportamento humano distorcido, mantenha distância

Hounds (Entidade 8)

  • Habitat: Maioria dos níveis
  • Ameaça: Muito alta
  • Defesa: Evite contato visual, mova-se silenciosamente, não corra

Wretches (Entidade 15)

  • Habitat: Maioria dos níveis
  • Ameaça: Alta
  • Defesa: Permaneça em áreas iluminadas, carregue Água de Amêndoa

Deathmoths (Entidade 4)

  • Habitat: Muitos níveis, possivelmente Nível 5
  • Ameaça: Variável por gênero
  • Defesa: Evite ninhos, use luz para deter

Clumps (Entidade 5)

  • Habitat: Muitos níveis, notavelmente Nível 2
  • Ameaça: Alta
  • Defesa: Mantenha-se móvel, evite corredores apertados

Tabela de Avaliação de Ameaças

EntidadeNúmeroPerigo PrincipalMelhor Tática de Sobrevivência
Smilers3Emboscada na escuridãoMantenha as áreas iluminadas
Hounds8Perseguição agressivaMova-se silenciosamente, evite o olhar
Skin-Stealers10Mímica e enganoVerifique a identidade de outros andarilhos
Wretches15Agressão imprevisívelMantenha distância, use Água de Amêndoa
The Anomalous32Efeitos de distorção da realidadeEvite inteiramente, se possível
Sanguine Festivus67Infecção contagiosaIsole imediatamente, busque ajuda da M.E.G.
Alerta de Sanguine Festivus

A Entidade 67, conhecida como Sanguine Festivus, é classificada sob o habitat de Maioria. Isso significa que ela pode aparecer em mais da metade de todos os níveis conhecidos. Se você suspeitar de um encontro, isole a área e entre em contato com o posto avançado da M.E.G. mais próximo sem demora.

Habitats de Entidades por Tipo de Nível

Diferentes níveis das Backrooms atraem diferentes tipos de monstros. Fatores ambientais como luz, umidade, temperatura e layout estrutural determinam quais entidades você provavelmente encontrará. Entender essas correlações ambientais pode significar a diferença entre a vida e a morte.

Distribuição Ambiental de Entidades

Tipo de AmbienteEntidades ComunsNível de Ameaça
Áreas Escuras / Sem LuzSmilers, Lighters, PeekersExtremo
Níveis Aquáticos / AquáticosPool Guards, Narco Jellyfish, CellsAlto
Ao Ar Livre / VegetaçãoTornadoes, Blood Wasps, Dream BeesModerado a Alto
Industrial / MaquinárioGoalbots, Silver Slimes, LeadheadsAlto
Compras / VarejoMannequins, Mimicry, SlugreadsModerado
Residencial / InternoMirrors, The Tinkerer, GrowlersModerado
Níveis Frios / InvernoNeedlelimbs, Mushroom MawAlto
Úmido / InsalubreKavaroaches, Spines, CrumbsModerado
Perigos Específicos de Nível

Algumas entidades são Baseadas em Nível, o que significa que existem exclusivamente em um local. Por exemplo, Tunnelis Callidus (Entidade 77) é classificada como Comum, mas tende a aparecer em configurações estruturais específicas. Sempre revise os relatórios de entidades específicas de cada nível antes de realizar no-clip para territórios desconhecidos.

Entidades Notáveis Específicas de Nível

EntidadeNomeHabitat Principal
Entidade 19Gemini LunaresNível 11
Entidade 30PeekersNível 9.6
Entidade 45Ravager ApesNível 990
Entidade 48KoneloNível 108
Entidade 85LightsNível 9.7
Entidade 97Dead Man's SteedsPatrulhas da Festa de Halloween
Use Dados de Habitat Estrategicamente

Ao planejar uma rota por vários níveis, verifique os dados de habitat das entidades. Se o seu caminho passar por áreas escuras (território dos Smilers) e zonas aquáticas (território dos Pool Guards), leve fontes de luz e equipamentos à prova d'água.

Táticas de Sobrevivência Contra Monstros das Backrooms

Encontrar monstros das Backrooms é inevitável para qualquer andarilho. A chave para a sobrevivência não está no combate — o que quase sempre é desaconselhável —, mas na evitação, dissuasão e retirada estratégica. Diferentes entidades exigem diferentes abordagens de sobrevivência.

1

Identifique a Entidade

Antes de reagir, tente identificar o que você está enfrentando. Identificar erroneamente um Smiler como um Faceling inofensivo pode ser fatal. Memorize as características visuais e comportamentais de entidades de alta ameaça. O banco de dados da M.E.G. fornece descrições detalhadas de cada criatura numerada.

2

Avalie o Ambiente

Avalie seus arredores em busca de rotas de fuga, esconderijos e vantagens ambientais. Observe as condições de iluminação, saídas disponíveis e quaisquer objetos que possam servir como barreiras temporárias. Nunca se encurrale em um beco sem saída.

3

Execute a Resposta Apropriada

Diferentes entidades exigem reações diferentes. Para os Smilers, mantenha contato visual constante enquanto se afasta em direção à luz. Para os Hounds, interrompa o contato visual e mova-se silenciosamente. Para os Skin-Stealers, não entre em conversa — retire-se imediatamente e relate à M.E.G.

4

Encontre Segurança e Relate

Depois de se evadir da entidade, navegue até a zona de segurança ou posto avançado da M.E.G. mais próximo. Relate seu encontro com o máximo de detalhes possível. Seu relato pode salvar a vida de outros andarilhos e contribuir para a documentação contínua de monstros das Backrooms.

Respostas de Sobrevivência Específicas por Entidade

EntidadeFAÇANÃO FAÇA
SmilersMantenha contato visual, afaste-se lentamenteVire as costas, corra para a escuridão
HoundsInterrompa o contato visual, ande silenciosamenteEncare diretamente, faça barulhos altos
FacelingsMantenha distância, evite interaçãoAproxime-se deles, tente comunicação
Skin-StealersVerifique a identidade, recue se suspeitoConfie cegamente em andarilhos desconhecidos
DeathmothsUse luz para deter, evite ninhosPerturbe o território deles, provoque enxames
WretchesFique em áreas iluminadas, use Água de AmêndoaEntre em combate, os encurrale
A Água de Amêndoa É Essencial

A Água de Amêndoa é um dos itens de sobrevivência mais valiosos nas Backrooms. Ela pode repelir certas entidades, curar ferimentos leves e servir como mercadoria de troca. Sempre carregue pelo menos duas garrafas ao se aventurar em níveis inexplorados.

Lista de Verificação de Preparação para Encontros com Entidades

Sobreviver nas Backrooms requer preparação meticulosa. Antes de entrar em qualquer nível — especialmente os inexplorados ou de alta ameaça — use esta lista de verificação para garantir que você está pronto para potenciais encontros com entidades.

Preparação para Sobrevivência de Entidades:

  • Memorize as 10 entidades mais perigosas e seus habitats
  • Carregue pelo menos 2 garrafas de Água de Amêndoa sempre
  • Embale várias fontes de luz confiáveis com pilhas extras
  • Estude o banco de dados de entidades da M.E.G. para o seu nível de destino
  • Estabeleça um protocolo de check-in com a M.E.G. ou outros andarilhos
  • Mapeie pelo menos duas rotas de fuga de sua posição atual
Nunca Viaje Sozinho

A M.E.G. recomenda fortemente viajar em grupos de pelo menos três andarilhos. Se uma pessoa cair vítima de uma entidade, as outras podem montar um resgate ou relatar o incidente. Viajar sozinho reduz drasticamente as taxas de sobrevivência durante encontros hostis com entidades.

Entidades Raras e Anômalas

Além dos monstros padrão e comumente encontrados nas Backrooms, existe uma categoria de seres tão bizarros, poderosos ou pouco compreendidos que desafiam a classificação tradicional. Essas Entidades Anômalas representam alguns dos maiores mistérios na lore das Backrooms.

Entidades Misteriosas de Nota

EntidadeNomeStatusNotas
1The CameramanDesconhecidoRaramente visto, possivelmente observando andarilhos
12DreadIndividualManifesta-se em níveis Classe 2+
13Familiar FaceDesconhecidoExplora vulnerabilidades emocionais
32The AnomalousMaioriaPresença que distorce a realidade
40BACK-NET Ver. 1.1BACK-NETAnomalia digital/dimensional
88The Reality MagnetRaroAtrai metal e maquinário
110The Unfinished SymphonyQuase ExtintoA maioria dos relatos no Nível 2
A Sinfonia Inacabada

A Entidade 110, conhecida como The Unfinished Symphony (A Sinfonia Inacabada), é classificada como Quase Extinta. A maioria dos encontros relatados se origina no Nível 2. A M.E.G. considera qualquer avistamento confirmado desta entidade como de significativo valor de pesquisa — relate imediatamente se encontrado.

Entidades com Dados Ausentes

Um número significativo de entradas no banco de dados da M.E.G. é marcado como (NO DATA) (Sem Dados). Elas representam entidades que foram detectadas ou teorizadas, mas ainda não documentadas. As Entidades 106-108, 111, 113-114 e 116-119 estão entre aquelas sem informações disponíveis. Aconselha-se que os andarilhos tratem qualquer criatura não identificada com máxima cautela.

Entidades Não Identificadas

Se você encontrar uma criatura que não corresponde a nenhuma descrição de entidade conhecida, não tente interagir com ela. Afaste-se para uma distância segura, documente tudo o que você observou (aparência, comportamento, sons, ambiente) e envie um relatório completo para a M.E.G. Sua descoberta pode preencher uma lacuna crítica no banco de dados.

FAQ

Q: O que são os monstros das Backrooms?

Os monstros das Backrooms, oficialmente chamados de Entidades, são criaturas sobrenaturais que habitam os vários níveis das Backrooms. Eles são classificados pela M.E.G. usando um sistema de numeração, com cada entidade recebendo um nome, número e classificação de habitat para ajudar os andarilhos a entender as ameaças que enfrentam.

Q: Qual monstro das Backrooms é o mais perigoso?

Os níveis de perigo variam de acordo com a situação, mas Smilers (Entidade 3), Hounds (Entidade 8) e Skin-Stealers (Entidade 10) são consistentemente classificados entre os mais letais. Sanguine Festivus (Entidade 67) também é extremamente perigoso devido à sua natureza contagiosa e classificação de habitat de Maioria, o que significa que pode aparecer em mais da metade de todos os níveis conhecidos.

Q: Como sobrevivo a um encontro com um Smiler?

Smilers habitam qualquer nível com escuridão. Se você encontrar um, mantenha contato visual constante enquanto se afasta lentamente em direção a uma fonte de luz. Nunca vire as costas ou corra para áreas não iluminadas. A chave é um movimento controlado e deliberado em direção à iluminação sem quebrar o contato visual.

Q: Todas as entidades das Backrooms são hostis?

Não. Embora muitas entidades sejam perigosas, algumas são passivas ou apenas agressivas quando provocadas. Facelings (Entidade 9), por exemplo, às vezes podem coexistir com andarilhos se deixados em paz. No entanto, é sempre mais seguro tratar qualquer entidade como uma ameaça em potencial até que o contrário seja confirmado por pesquisas da M.E.G.

Q: O que devo fazer se descobrir uma nova entidade?

Recue para a segurança imediatamente sem tentar interação. Documente tudo o que você puder lembrar sobre a aparência, comportamento, sons e o ambiente onde você a encontrou. Envie um relatório detalhado ao posto avançado da M.E.G. mais próximo para que eles possam investigar e adicionar a entidade ao banco de dados oficial.