Wiki Bahkruums
Explore o labirinto amarelo infinito de The Backrooms — os principais níveis e entidades, regras de sobrevivência, a série de horror analógico de Kane Pixels, a lore do filme e os jogos de Backrooms mais conhecidos.
Bahkruums Recursos
Tudo o que você precisa para explorar níveis, entidades, sobrevivência, lore, jogos e vídeos de The Backrooms.
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
backrooms 2026: Análise do Trailer e Configuração da História
Explore o trailer de Backrooms 2026, seu cenário labiríntico, pistas da história, temas de horror e detalhes-chave para observar antes do lançamento.
classificação etária de Backrooms: Guia de conteúdo de terror de 2026
Um guia prático de 2026 sobre a questão da classificação etária de Backrooms, temas de terror, conteúdo de entidades e como verificar uma classificação oficial de filme.
backrooms bacteria: Tipos de Entidades e Dicas de Sobrevivência
Saiba como as entidades de backrooms bacteria são identificadas, como suas formas se comportam e quais sinais de alerta podem aumentar suas chances de fuga.
backrooms box office: Estreia do fim de semana e impacto do filme
Acompanhe a estreia reportada de Backrooms, o orçamento, a lucratividade, o marco de Kane Parsons e o que o resultado significa para o horror online.
elenco de Backrooms: Papéis no Filme, Momentos da Entrevista e Créditos
Explore o elenco de Backrooms por meio de detalhes confirmados da entrevista, dinâmica visível de grupo, dicas de pesquisa e um guia prático para checagem de créditos.
backrooms clark: Verificação de Cânone, Guia de Lore e Mapa de Níveis
Investigue o termo de busca Backrooms Clark, separe as versões de cânone, identifique referências prováveis e mapeie o caminho correto da lore.
data de lançamento digital de backrooms: guia digital de 2026
Acompanhe a suposta data de lançamento digital de Backrooms, as diferenças entre as versões de cinema e o que ainda não foi confirmado sobre o corte estendido.
backrooms ending explicado: simbolismo e teoria final
backrooms ending explicado por meio da memória, do trauma, do monstro de Clark, da Async, do destino de Mary e das teorias mais importantes do filme.
entidades das Backrooms: rankings, tipos e dicas de sobrevivência
Aprenda como as bactérias das Backrooms e as entidades Still Life diferem, caçam, imitam humanos e moldam a lore do universo de Kane Pixels.
backrooms escape the backrooms: Dicas e truques de sobrevivência
Aprenda a sobreviver em Escape the Backrooms com estratégias de nível, dicas de quebra-cabeças, gerenciamento de sanidade, finais e conselhos para a dificuldade Nightmare.
backrooms escape together: Guia de Co-op e Dicas de Equipe
Guia de co-op de backrooms escape together com funções da equipe, dicas de comunicação, táticas de puzzle, etapas de sobrevivência e preparação para multiplayer.
backrooms everything must go: Guia da Cena e Dicas
Analise a cena Backrooms: Everything Must Go, seus sinais de áudio, a tensão do grupo e dicas práticas de leitura de sobrevivência.
Níveis e Locais de Bahkruums
Explore as salas amarelas, os corredores industriais, os espaços inspirados nas Poolrooms e outros ambientes reconhecíveis. Cada local é identificado por continuidade, pois o conceito original, a série de Kane Pixels e os jogos individuais usam cenários diferentes.
The Backrooms começou como uma única imagem e uma breve descrição de salas amarelas infinitas. Escritores da comunidade, cineastas e desenvolvedores de jogos mais tarde criaram seus próprios níveis, instalações e rotas de fuga, produzindo várias versões distintas do cenário.
Paredes amarelas repetitivas, carpete manchado ou com aparência úmida, luzes fluorescentes no teto e salas vazias quase idênticas.
- Poucos pontos de referência confiáveis
- Zumbido fluorescente constante
- Salas que parecem repetitivas
- Curvas e becos sem saída desorientadores
Marque as rotas, memorize padrões incomuns nas paredes e evite correr por cruzamentos desconhecidos sem verificar o caminho de volta.
O Complexo
Uma vasta rede de salas amarelas, corredores, escadarias, câmaras abertas e transições arquitetônicas impossíveis mostradas nos vídeos de filmagens encontradas.
- Grandes salas abertas conectadas a corredores estreitos
- Mudanças inesperadas de elevação
- Arquitetura que não segue a lógica normal de uma construção
- Evidências ambientais deixadas por visitantes anteriores
Mova-se em silêncio, verifique os cantos antes de entrar em espaços amplos e priorize refazer uma rota conhecida em vez de investigar sons inexplicáveis.
Instalação do Limiar da Async
Uma instalação industrial de pesquisa construída ao redor do Limiar, a passagem criada por uma máquina usada para entrar no Complexo.
- O portal do Limiar
- Equipamentos de monitoramento e pesquisa
- Trajes de proteção e expedições controladas
- Corredores institucionais fora do Complexo
Este local pertence especificamente à lore de Kane Pixels e não funciona como um nível jogável nos principais jogos da Steam.
Corredores Escuros
Passagens estreitas com iluminação limitada, cantos cegos, instalações danificadas e longas linhas de visão interrompidas por portas ou curvas.
- Visibilidade reduzida
- Sons de entidades ouvidos antes do contato visual
- Poucas rotas seguras
- Uso frequente de lanternas
Mantenha uma fonte de luz disponível, pare quando sons desconhecidos ficarem mais altos e evite esgotar a resistência antes de entrar em um corredor desconhecido.
Áreas de Manutenção e Industriais
Passagens de concreto, tubulações expostas, salas de máquinas, túneis de serviço, áreas de armazenamento e portas industriais.
- Quebra-cabeças mecânicos
- Válvulas, interruptores e portas trancadas
- Rotas estreitas com pouco espaço para fuga
- Ruído ambiental que pode esconder sons de entidades
Designe um jogador para vigiar as rotas próximas enquanto outro cuida dos interruptores, códigos ou máquinas.
Espaços Inspirados nas Poolrooms
Salas claras revestidas de azulejos, água rasa, piscinas internas, pilares, arcos e passagens submersas sem a disposição normal de um edifício público.
- Água reflexiva e superfícies azulejadas
- Grandes câmaras conectadas
- Rotas parcialmente submersas
- Um estilo visual mais tranquilo que pode esconder perigos
Verifique a profundidade da água, identifique saliências acessíveis e localize a próxima saída antes de atravessar uma grande câmara inundada.
Seções de escritórios, estruturas de estacionamento, esgotos, hotéis, hospitais e outros ambientes adicionados para comportar quebra-cabeças, exploração cooperativa e encontros com entidades.
- Objetivos mais complexos
- Chaves, códigos e quebra-cabeças em várias etapas
- Regras ambientais distintas
- Sequências de fuga cooperativa mais longas
Trate cada novo ambiente como um conjunto de regras separado, em vez de presumir que as estratégias das salas amarelas continuarão funcionando.
Lista de níveis de entidades e monstros do Bahkruums
Compare entidades reconhecíveis dos Backrooms por perigo, velocidade, comportamento e capacidade de sobrevivência. As classificações refletem o comportamento retratado na continuidade do vídeo ou jogo listado.
As entidades dos Backrooms não compartilham um único bestiário universal. Kane Pixels usa uma continuidade narrativa separada, enquanto Escape the Backrooms e Inside the Backrooms adaptam criaturas da comunidade para transformá-las em inimigos com suas próprias mecânicas de jogo.
Extreme Threat
Lethal, fast, almost no defense — avoid entirely
Uma criatura alta e hostil que persegue pessoas isoladas pelo Complexo e consegue diminuir rapidamente a distância durante uma perseguição.
Warning Signs
- •Ruídos vocais ou mecânicos anormais
- •Movimento em corredores distantes
- •Indícios de que outro visitante foi atacado
Response: Não se aproxime da fonte do som. Interrompa a linha de visão, mude de direção antes que ela alcance o corredor e evite entrar em espaços grandes sem uma saída visível.
Why this tier: Ela combina perseguição rápida, movimentos imprevisíveis e opções defensivas extremamente limitadas.
Uma entidade associada à escuridão, identificada por um rosto sorridente e brilhante que aparece em áreas sem iluminação ou mal iluminadas.
Warning Signs
- •Um sorriso brilhante na escuridão
- •Luzes falhando ou visibilidade diminuindo
- •Uma rota que leva a uma área completamente escura
Response: Permaneça perto de áreas iluminadas, evite caminhar diretamente em direção ao rosto e recue para uma rota mais clara em vez de tentar atravessar a escuridão.
Why this tier: O ambiente lhe dá uma grande vantagem, pois os jogadores geralmente têm pouco tempo para reagir depois de avistá-la.
High Threat
Very dangerous, manageable with preparation
Uma criatura humanoide quadrúpede e veloz que detecta jogadores a curta distância e ataca avançando rapidamente.
Warning Signs
- •Movimento rastejante
- •Rosnados ou respiração agressiva
- •Uma silhueta baixa próxima ao chão
Response: Mantenha distância, não permita que ele o encurrale em uma passagem estreita e preserve resistência suficiente para alcançar uma porta, esquina ou sala segura.
Why this tier: Sua velocidade torna um posicionamento ruim extremamente perigoso, mas a detecção precoce geralmente oferece uma oportunidade de fuga.
Um predador humanoide que patrulha áreas fechadas e ataca jogadores que se movem dentro do seu alcance de detecção.
Warning Signs
- •Uma figura com forma humana agindo de maneira anormal
- •Movimentos pesados nas proximidades
- •Uma silhueta parada em um corredor ou sala
Response: Observe à distância, use cobertura para evitar a detecção direta e espere por uma rota livre em vez de tentar passar correndo por ele em uma área confinada.
Why this tier: É extremamente perigoso a curta distância, mas mais fácil de lidar quando os jogadores observam seu patrulhamento e mantêm distância.
Festeiro
Uma entidade humanoide de aparência festiva associada a salas de festas, balões e ambientes enganosos.
Warning Signs
- •Decorações de festa em uma área que, de outra forma, estaria vazia
- •Salas com cores vibrantes
- •Uma figura imóvel posicionada perto da rota adiante
Response: Não presuma que uma sala decorada seja segura. Identifique esconderijos e saídas antes de se aproximar de objetivos posicionados perto da entidade.
Why this tier: O ambiente de aparência amigável incentiva os jogadores a baixar a guarda, enquanto a entidade controla um espaço de fuga limitado.
Moderate Threat
Threatening in their area, less controlling of routes
Uma grande criatura semelhante a uma mariposa encontrada em áreas específicas do jogo, com variantes hostis que se tornam perigosas quando os jogadores entram em seu território.
Warning Signs
- •Insetos grandes ou ninhos
- •Movimento de asas em salas fechadas
- •Sons de asas batendo perto de um objetivo
Response: Mantenha-se afastado dos ninhos, evite permanecer na sala por mais tempo que o necessário e prepare a rota de fuga antes de coletar itens próximos.
Why this tier: É perigosa em sua área imediata, mas menos eficaz no controle de corredores longos do que as entidades de perseguição classificadas acima.
Guia de sobrevivência para iniciantes do Bahkruums
Aprenda a manter o senso de direção, administrar a resistência, reagir a sons e cooperar com seus companheiros de equipe. Cada etapa separa conselhos gerais de sobrevivência das mecânicas usadas por jogos específicos dos Backrooms.
Uma exploração bem-sucedida dos Backrooms depende mais de preparação e atenção do que de correr constantemente. Aprenda o mapa, proteja sua rota de fuga e entenda como cada jogo sinaliza perigos próximos antes de tentar objetivos mais longos.
Identifique a continuidade e suas regras
Determine se você está assistindo a Kane Pixels, lendo o conceito original ou jogando um jogo específico. Locais, entidades e métodos de fuga de uma continuidade não se aplicam automaticamente a outra.
- Escape the Backrooms usa progressão cooperativa baseada em níveis e mecânicas de fuga específicas para cada entidade.
- Inside the Backrooms concentra-se bastante em enigmas, itens colecionáveis e exploração cooperativa de salas.
- The Backrooms Game FREE Edition enfatiza a exploração solitária, a tensão ambiental e a busca por um caminho adiante.
Avoid: Não entre em um jogo novo esperando que todos os números de níveis da comunidade ou regras das entidades estejam incluídos.
Crie pontos de referência confiáveis
Use paredes, portas, móveis, luzes e padrões incomuns no chão como pontos de referência. Divida mentalmente salas repetitivas em seções menores.
- Avise aos companheiros sobre cruzamentos reconhecíveis.
- Lembre-se de quais portas levam a enigmas concluídos.
- Acompanhe qual foi a última sala segura confirmada.
Avoid: Não use um único objeto comum, como uma parede amarela ou luz fluorescente, como seu único ponto de referência.
Preserve a resistência antes de uma perseguição
Caminhe enquanto explora áreas que parecem seguras e corra apenas ao escapar de uma ameaça confirmada ou atravessar uma rota exposta.
- Faça uma pausa antes de entrar em corredores longos.
- Deixe a resistência se recuperar depois de resolver um enigma.
- Não corra contra seus companheiros por salas inexploradas.
Avoid: Não esvazie a barra de resistência apenas para atravessar uma área mais rapidamente.
Trate sons desconhecidos como avisos
Pare de se mover ao ouvir passos, rosnados, arranhões, vozes distantes ou ruídos ambientais incomuns. Determine se o som está se aproximando antes de escolher uma direção.
- Reduza movimentos desnecessários perto de áreas de patrulha.
- Diga aos companheiros de qual direção o som veio.
- Mova-se em direção a uma saída conhecida em vez de investigar às cegas.
Avoid: Não siga um som suspeito a menos que o objetivo exija isso claramente e haja uma rota de fuga disponível.
Use a luz sem perder o senso de direção
Uma lanterna melhora a visibilidade, mas não torna toda área escura segura. Verifique a bateria ou a disponibilidade do item antes de entrar em uma rota longa e sem iluminação.
- Mantenha a luz apontada para cantos e entradas.
- Volte para uma área iluminada quando uma entidade associada à escuridão aparecer.
- Divida a responsabilidade pela iluminação em trechos multijogador.
Avoid: Não entre na escuridão total sem saber onde fica a rota iluminada mais próxima.
Separe as funções de exploração e resolução de enigmas
No modo multijogador, designe um jogador para resolver ou ler o enigma enquanto outro observa as entradas e acompanha as entidades próximas.
- Leia os códigos em voz alta em vez de transportar todas as pistas entre as salas.
- Sempre que possível, deixe um companheiro perto de uma porta segura.
- Confirme que todos os jogadores entendem a direção da fuga antes de ativar o maquinário.
Avoid: Não deixe o grupo inteiro olhando para o mesmo enigma enquanto todas as entradas permanecem sem vigilância.
Aprenda quando se esconder e quando correr
Correr é útil quando há um destino seguro visível. Esconder-se é melhor quando uma entidade controla o corredor ou quando a rota adiante é desconhecida.
- Use armários, salas, portas ou obstáculos quando o jogo oferecer essas opções.
- Interrompa a linha de visão antes de entrar em um esconderijo.
- Espere por movimentos ou sinais sonoros que indiquem que a ameaça passou.
Avoid: Não se esconda em um local onde a entidade já tenha visto você entrar.
Organize os itens importantes
Mantenha suprimentos de cura, chaves, peças de enigmas e ferramentas defensivas organizados para que possam ser usados sem procurar no inventário durante um momento de perigo.
- Confie as chaves importantes a um jogador que permaneça com o grupo.
- Use itens de cura antes de entrar em uma seção de perseguição conhecida.
- Confirme que os objetos necessários para o enigma foram coletados antes de sair de uma área.
Avoid: Não espalhe itens essenciais para a progressão entre jogadores que estejam explorando rotas separadas.
Significado e História da Origem de Bahkruums
Descubra como uma fotografia de salas amarelas vazias se tornou um importante conceito de terror liminar. Acompanhe sua evolução desde uma publicação em um imageboard em 2019 até a criação de uma mitologia colaborativa, vídeos de terror analógico e jogos comerciais.
O conceito original de The Backrooms é intencionalmente simples: uma pessoa deixa acidentalmente a realidade normal e fica presa em um enorme labirinto de salas amarelas vazias. Criadores posteriores expandiram essa premissa em continuidades separadas, com níveis, entidades, organizações e histórias de fuga.
Os Backrooms são um espaço fictício fora da realidade comum, geralmente representado como salas interligadas e intermináveis, com paredes amarelas, carpete de aparência úmida e iluminação fluorescente. O horror nasce do isolamento, da repetição e da possibilidade de que algo esteja se movendo pelo labirinto.
- A premissa original é curta e aberta.
- Não existe um mapa ou uma história universal única.
- Diferentes comunidades, vídeos e jogos criam versões distintas desse cenário.
Comparação dos jogos de Bahkruums
Compare os principais jogos de Backrooms por plataforma, preço, suporte multijogador, estrutura de conteúdo, estilo visual e dificuldade. Cada jogo apresenta sua própria interpretação, em vez de um único cânone universal dos Backrooms.
Os jogos de Backrooms variam de grandes coleções cooperativas de níveis a experiências compactas de labirinto para um jogador. Use esta comparação para escolher um jogo com base no tamanho do grupo, no estilo de terror preferido e na quantidade de resolução de quebra-cabeças ou exploração desejada.
- Platform
- PC com Windows via Steam
- Price
- Jogo pago com preços regionais na Steam
- Multiplayer
- Um jogador e cooperação online para até 4 jogadores
- Content
- Mais de 30 níveis distintos e áreas conectadas distribuídos por vários capítulos de conteúdo
- Gameplay
- Exploração, sobrevivência, evasão de entidades, quebra-cabeças ambientais e fugas coordenadas
- Visuals
- Ambientes liminares realistas inspirados em conceitos de Backrooms da internet, locais originais do jogo e espaços no estilo Poolrooms
- Difficulty
- Média a alta
- Best For
- Grupos que desejam uma campanha cooperativa longa com muitos ambientes e entidades
Usa sua própria continuidade de jogo e inclui locais e criaturas que não aparecem na história de Kane Pixels
Inside the Backrooms
- Platform
- PC com Windows via Steam
- Price
- Jogo pago com preços regionais na Steam
- Multiplayer
- Um jogador e cooperação online para até 4 jogadores
- Content
- Uma sequência estruturada de zonas labirínticas, salas de quebra-cabeças e encontros com entidades, em vez de um catálogo universal de níveis numerados
- Gameplay
- Quebra-cabeças em equipe, gerenciamento de inventário, esconderijos, identificação de entidades e objetivos de fuga
- Visuals
- Ambientes de terror escuros, fechados e focados em quebra-cabeças, com texturas realistas
- Difficulty
- Média a alta
- Best For
- Jogadores que preferem quebra-cabeças cooperativos e encontros de terror mais concentrados
Apresenta uma história, um sistema de itens e uma coleção de entidades próprios do jogo
- Platform
- PC com Windows via Steam
- Price
- Gratuito
- Multiplayer
- Um jogador
- Content
- Uma experiência principal de labirinto que muda proceduralmente
- Gameplay
- Exploração interminável, navegação, atmosfera e sobrevivência
- Visuals
- Labirinto de escritório amarelo e minimalista, baseado de perto na imagem e na descrição originais dos Backrooms
- Difficulty
- Baixa a média em termos mecânicos, com a dificuldade impulsionada pela navegação e pela tensão
- Best For
- Jogadores que desejam uma introdução gratuita e simples ao conceito clássico das salas amarelas
Foca na premissa original do labirinto liminar, em vez de uma grande mitologia de níveis ou entidades
Roblox Backrooms Experiences
- Platform
- Plataformas para computador, console e dispositivos móveis compatíveis com Roblox
- Price
- A maioria das experiências é gratuita; as compras opcionais com Robux variam
- Multiplayer
- Varia conforme a experiência, geralmente com suporte a servidores públicos e grupos privados
- Content
- Varia bastante, de um único labirinto a dezenas de níveis
- Gameplay
- Depende da experiência e pode incluir interpretação de papéis, sobrevivência cooperativa, speedrun, quebra-cabeças ou perseguições de entidades
- Visuals
- Varia de recriações baseadas em blocos a ambientes realistas detalhados
- Difficulty
- Varia de adequada para iniciantes a extremamente difícil
- Best For
- Jogadores que desejam opções multijogador gratuitas ou muitas interpretações diferentes da comunidade
Cada experiência do Roblox tem suas próprias regras, lista de níveis, monstros e sistema de progressão
Vídeos de Kane Pixels sobre Bahkruums em Ordem
Assista à principal série de horror analógico de Kane Parsons em ordem de lançamento. A história acompanha os experimentos da Async, a descoberta do Complexo e as pessoas que ficam presas em seu interior.
A ordem de lançamento é a maneira mais clara de vivenciar a série, pois filmes informativos posteriores revelam detalhes que mudam a forma como as filmagens anteriores são compreendidas. Os vídeos combinam found footage, gravações internas da Async, apresentações científicas e material de vigilância.
The Backrooms (Found Footage)
Apresenta o Complexo pela câmera de um cineasta que entra acidentalmente nele em 1996.
O Terceiro Teste
Mostra um dos primeiros testes da tecnologia de limiar da Async e estabelece o programa de pesquisa por trás do Complexo.
Primeiro Contato
Documenta a abertura bem-sucedida do limiar e o primeiro acesso confirmado da Async ao Complexo.
Pessoas Desaparecidas
Relaciona a abertura do Complexo a um aumento inexplicável nos casos de pessoas desaparecidas.
Vídeo Informativo
Acompanha um funcionário da Async que se separa de uma equipe de reconhecimento dentro do Complexo.
Relatório de Autópsia
Examina um corpo recuperado do Complexo e apresenta evidências de um processo biológico perigoso.
Movimento Detectado
Mostra a Async monitorando movimentos inexplicáveis além de suas áreas controladas.
Protótipo
Fornece informações sobre os equipamentos e as pesquisas que precederam o limiar bem-sucedido.
Armadilhas
Acompanha uma equipe de reconhecimento em uma seção instável e contém um dos encontros com entidades mais importantes da série.
Relatório
Documenta a resposta da Async aos eventos de Armadilhas e aos riscos descobertos pela equipe de reconhecimento.
Apresentação
Explica o uso comercial proposto pela Async para o Complexo e a dimensão de seus planos de longo prazo.
Found Footage #2
Acompanha um civil que entra em uma seção com aparência residencial e encontra evidências de instabilidade espacial.
Controle de Danos
Mostra o pessoal da Async respondendo a problemas de segurança, controle de informações e contenção.
Reencontro
Retorna a personagens e eventos apresentados em filmagens anteriores de exploração da Async.
Transbordamento
Amplia o histórico dos experimentos da Async e mostra outra falha relacionada ao projeto do limiar.
Levantamento de Iluminação e Azulejos
Documenta medições ambientais e anomalias sutis dentro de uma seção controlada do Complexo.
Guia de Multijogador e Cooperativo de Bahkruums
Compare limites de jogadores, necessidades de comunicação, ressurgimento, objetivos compartilhados e funções úteis para a equipe. Escolha entre exploração cooperativa prolongada, horror focado em quebra-cabeças e experiências de Roblox criadas pela comunidade.
O modo cooperativo de Backrooms funciona melhor quando os jogadores permanecem próximos, indicam pontos de referência e atribuem responsabilidades pelos itens importantes. Separar-se pode acelerar as buscas, mas também torna os encontros com entidades e a navegação pelos labirintos muito mais perigosos.
Escape the Backrooms
1 a 4 jogadores- Comms
- O chat de voz é altamente recomendado para navegação, avisos sobre entidades e coordenação de quebra-cabeças
- Recovery
- As mortes geralmente usam um sistema de ressurgimento ou comportamento de pontos de controle específico de cada nível, exigindo que a equipe se reúna novamente
- Objectives
- Encontrar saídas, coletar objetos necessários, resolver quebra-cabeças ambientais e sobreviver a encontros com entidades
- Group Size
- Melhor com 2 a 4 jogadores; grupos maiores facilitam a exploração e a busca por itens
- Horror Style
- Exploração liminar prolongada, com perseguições frequentes e muitos níveis diferentes
- Difficulty
- Média a alta
Team Roles
Best for: Grupos que desejam uma campanha cooperativa substancial
Inside the Backrooms
1 a 4 jogadores- Comms
- A comunicação constante ajuda com quebra-cabeças de combinações, identificação de entidades e localização de itens
- Recovery
- Os sistemas de morte e recuperação incluem desafios de ressurgimento e oportunidades limitadas de retornar ao grupo
- Objectives
- Concluir quebra-cabeças conectados, administrar itens de sobrevivência e desbloquear rotas por cada área
- Group Size
- Melhor com 2 a 4 jogadores; quatro jogadores podem dividir as responsabilidades pelos quebra-cabeças e pelo inventário
- Horror Style
- Horror com forte foco em quebra-cabeças, salas fechadas, gerenciamento de recursos e encontros repentinos com entidades
- Difficulty
- Média a alta
Team Roles
Best for: Grupos que gostam de quebra-cabeças de escape room combinados com horror de sobrevivência
Experiências de Backrooms no Roblox
Varia de acordo com a experiência e o servidor- Comms
- O chat do Roblox, os recursos de voz da plataforma ou um canal de voz externo podem ser usados, dependendo do grupo
- Recovery
- As regras de ressurgimento, reanimação e pontos de controle variam entre as experiências
- Objectives
- Podem incluir encontrar saídas, coletar chaves, concluir missões, sobreviver a rodadas ou avançar por níveis numerados
- Group Size
- Adequado para grupos de vários tamanhos, mas servidores privados proporcionam melhor coordenação quando disponíveis
- Horror Style
- Varia de exploração casual a perseguições intensas de entidades e horror de sobrevivência realista
- Difficulty
- Varia de acordo com a experiência
Team Roles
Best for: Grupos que desejam acesso gratuito e muitas opções diferentes criadas pela comunidade
The Backrooms Game FREE Edition
Um jogador- Comms
- Não se aplica
- Recovery
- Usa seu próprio fluxo de falha e reinício para um jogador
- Objectives
- Explorar o labirinto, manter a orientação e sobreviver pelo maior tempo possível
- Group Size
- Escolha outro título quando o multijogador cooperativo for necessário
- Horror Style
- Exploração minimalista e atmosférica de labirinto
- Difficulty
- Baixa a média
Team Roles
Best for: Jogadores solo que buscam uma introdução gratuita à premissa original de Backrooms
Atualizações e Notas de Patch dos Jogos Bahkruums
Acompanhe lançamentos de conteúdo, novos níveis, entidades, ajustes no modo multijogador e correções de bugs nos principais jogos de Backrooms. Cada feed oficial da Steam exibe os anúncios na ordem de data de publicação.
Os jogos de Backrooms são desenvolvidos de forma independente, portanto seus cronogramas de atualização e planos de conteúdo são separados. Lançamentos importantes geralmente adicionam áreas jogáveis ou entidades, enquanto patches menores se concentram na sincronização do modo multijogador, desempenho, problemas de colisão e correções de quebra-cabeças.
Escape the Backrooms
Steam · Anúncio oficial mais recente primeiro- Novos níveis e ambientes conectados
- Novas entidades e sequências de perseguição
- Progressão cooperativa expandida
- Alterações em quebra-cabeças e objetivos
- Correções de sincronização do modo multijogador
- Correções de desempenho, colisão e estabilidade
Grandes lançamentos de conteúdo são acompanhados por anúncios menores de correções rápidas e manutenção
Atualizações importantes podem expandir a campanha e alterar rotas, comportamento das entidades ou progressão dos níveis
View Official Patch NotesInside the Backrooms
Steam · Anúncio oficial mais recente primeiro- Salas adicionais e áreas jogáveis
- Ajustes nos quebra-cabeças e melhorias nas pistas
- Alterações no comportamento e no equilíbrio das entidades
- Correções no modo cooperativo online e na conexão
- Melhorias no inventário e nas interações
- Correções gráficas, de áudio e desempenho
Anúncios de conteúdo e atualizações de versão são seguidos por publicações específicas de correção de bugs quando necessário
As atualizações podem alterar soluções de quebra-cabeças, equilíbrio de sobrevivência, comportamento no modo multijogador e progressão pelas áreas existentes
View Official Patch NotesThe Backrooms Game FREE Edition
Steam · Anúncio oficial mais recente primeiro- Anúncios de lançamento e manutenção
- Ajustes na geração procedural
- Correções de navegação e ambiente
- Alterações de desempenho e compatibilidade
- Correções gerais de bugs
Um arquivo de atualizações menor, centrado na experiência compacta para um jogador
Os patches afetam principalmente a geração do labirinto, a estabilidade e a confiabilidade do ciclo central de exploração
View Official Patch Notes